很多人都說Wii比PS3好,討論區更差不多一面倒唱好Wii,但有沒有想過背後有沒有道理呢?

因為Wii的銷量比PS3高

很多人喜歡以Wii的銷量比PS3高為由,說Wii比PS3好,但試試想深一層,這不是說因為Mac的銷量不及PC所以比較差嗎?所以銷量多寡並不等於優劣。

因為提供新玩法

不錯,Wii提供一條全新的道路--體感操作,這應記一功!但PS3真的辦不到嗎?PS3隨機付送的六軸感應手制也提供體感操作能力,而且已有遊戲支援,所以這並不是Wii專美。而且Sony真的要"抄"Wii式體感操作也沒有難度,所以不能斷言Wii比PS3好。

因為遊戲較有創意

傳統上任天堂主機的遊戲較有創意,但並不代表其他主機的遊戲就毫無創意,而且任天堂主機的傳統定位是家庭遊戲機,提材會受限制,最少不能寄望在能在Wii上玩到Grand Theft Auto一類遊戲 。

因為遊戲開發成本較便宜

Wii上的遊戲開發成本的確遠比PS3因為便宜,但這是Sony的市場策略問題,Sony只容許高清遊戲登陸PS3,而高清正是開發成本高據不下的主因之一。不過Sony還是容許標清遊戲在PS2上推出,而PS3的向前兼容特性讓玩家同樣能夠玩到新遊戲,也對已經買了PS2的廣大用家有所交代。

因為PS3使用BD-ROM,令主機售價高企

不錯,初期PS3因BD-ROM的關係令成本高企甚至供貨不足,但這些都已成過去。對照電腦用的BD-ROM由上萬元下降至最近的兩千多元足可見證。而且PS3的BD影碟播放功能正正是Sony的策略重點,不亞於任何一部入門級BD播放機的晝質、音質再加上HDMI數位輸出功能,成為BD影碟普及的最大動力!今年來BD影碟的銷量足足領先HD-DVD一倍!就算是累計銷量也高出新一半,主要是歸功於PS3的BD影碟功能(據調查有約7成用家使用PS3觀看BD影碟),所以PS3使用BD-ROM的成本能夠在其他方面回收(Sony BRAVIA電視機的銷量大增,甚至超越Sharp,而且Sony自己也有電影部門Sony Picture)。

因為PS3遊戲開發比較困難

不錯,PS3遊戲開發難度比Wii高,但這相當一部份是因為PS3上只會開發高清遊戲。不論Wii還是PS3,甚至XBOX360都是使用IBM PowerPC核心的主處理器,顥示晶片也是ATI和Nvidia出品,基礎硬體層面其實相差不大。當然編譯器的成熟程度也有影響,不過PS3的主處理器Cell也是IBM工作站方面的主力產品,編譯器問題也會獲得IBM方面的協助,以PS3最近參與Folding@home科學運算來看問題離解決不會太遠。

結語

由以上的角度看來,Wii好像處處比PS3優勝,但仔細點看就能得知其實是兩間公司的開發方向和市場策略不同所致:Wii是一部一家大細一起玩的遊戲機、而PS3則是家庭影音娛樂中心,所以即使數年後兩家公司的後繼機出臺時Wii的銷量還是領先PS3也好,作出Wii比PS3好或者Wii打敗了PS3的結論也是不適當的!

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