一般的ACG作品的世界觀設定,內裡的政治制度也常常被忽略,即使是軍事寫實作品也一樣,何況是"魔法少女"的本作呢XD,所以以下所寫的很可能並不是都築老師的本意^^;;;

時空管理局是主權政治實體?

  以現代國際法的眼光,一個擁有主權的政治實體(多數可稱呼為國家)有以下條件:土地、人民、軍隊、法律和稅收,基本上只要滿足以上條件就算是英國海邊的一個小島也可以算是一個國家(西蘭公國)!那麼時空管理局是國家嗎?

  土地:時空管理局擁有米德大陸的大片土地,次元夾縫中的次元航行部隊的總部(公海上的小島?),還有大量歸其管理的異世界(海外屬地?)

  人民:米德大陸上有大量的居民,而且各個被管理世界上的居民也可以加入時空管理局。當然管理局有心也可以"邀請"管理外世界的居民加入!

  軍隊:這個不用多講,次元航行部隊和地上部隊都擁有大量的魔導師兵力,而以機動六課的情況看來沒魔導能力的軍人應該還要再多數倍。而且時空管理局還有完善的軍隊訓練制度,由前線作戰人員到輔助和後勤的兵科一應區全!

  法律:雖然不知道為何時空管理局的司法管轄權可以篇及全次元,但擁有完善的法律是可以肯定的!而且還擁有以協力換取減刑甚至免除刑責的權力!

  稅收:雖然片中沒提到納稅的事,但種種跡像顯示軍人是有工資的!而工資和軍隊建設的資金正常來說是由稅收來支撐。而且以格雷提督的情況來說工資還是可以跨世界流通的硬通貨啊!(奈葉她們的故鄉可是管轄外世界啊)

時空管理局是軍事政權?

  到現在為止都沒証據顯示時空管理局是在某個國家底下運作的組織,軍隊由管理局直接指揮不說,也沒看到任何非軍職的公務員,議會也是在管理局底下運作,而且由救災搶險邊境反走私到動物保育反盜獵也由軍人一手包辦,當中的人員還可以隨時在部隊之間掉任轉屬,可見整個政府的運作都是由時空管理局一手包辦!

那麼時空管理局是極惡政權嗎?

  為何稱時空管理局是極惡政權?主要是因為她代表一元化的絕對正義!而且是在全次元的範圍內以法律和軍隊來貫徹!還有這是以時空管理局自身利益為出發點,而不是虛無縹緲的客觀正義。JS事件就讓人清楚看到,當事情對管理局有利時就會容忍和無視,但威脅到核心利益時就會豪不留情以軍力鎮壓!(雖然JS事件差點陪了夫人又折兵)

  絕對的權力會帶來絕對的腐敗,時空管理局絕對是一頭沒有外力制衡的怪物!而且內部制衡又明顯不足夠,也不見得國民有制衡的力量,所以如果奈葉系列要拍第四輯的話,要找個能跟時空管理局匹敵而又能代表另類正義的大反派可能才是最大困難(笑),雖然像Jail Scaglietti這種只顧一己私利的真小人也是不錯啦!但這種真小人太多就不好看了^^;;;

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  最近一星期緬甸出現大規模反政府遊行,外電報道中國政府勸阻緬甸軍政府的鎮壓企圖。中國一向跟緬甸、蘇丹或北韓這類"流氓國家"的關係很好,這是眾所周知但很多人不解,但這些正正是大國政治的常態,甚至可以說當上大國後自然亦必然會做的事!

  單單說二次大戰之後,在國際政治的環境"影響"下,美國於1973年支持了智利的右派軍人皮诺切特發動兵變推翻民選的左翼政府,其後展開長達15年的高壓獨裁統治也沒加干涉、還有支持南越貪腐無能的吳庭艷政權、入侵巴拿馬和支持以色列(以色列可是每年拿到30億美元軍援的啊!中國跟緬甸的軍火交易額跟本不能比),到最近在中亞大攪顏色革命和入侵伊拉克都只是為了一國的利益。蘇聯的"事蹟"其實也很多,但一般人比較熟悉的恐怕只有1969年鎮壓捷克的布拉格之春和1980年代入侵阿富汗而已。

  法國也在自己的前殖民地幹下不少"豐功偉業",比較出名的有象牙海岸、海地和盧旺達的一連串事件。英國也不輸人,在南亞殖民地的印度教徒和穆斯林之間制做矛盾,然後獨立前夕印度總督大筆一揮就製造出兩國互相敵對的國家--印度和巴基斯坦,還有兩國衝突的焦點--克什米爾問題,讓同根生的兩國為此打了三場大戰。

  由此可見大國為了自己的利益其實可以把一切價值觀拋諸腦後,可以說已經見怪不怪了。雖然不是說這麼作是對的,但追求國家戰略利益有時也顧不了這麼多,只好寄望將來有更出色的政治家能夠緩解這些矛盾。

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  日本首相安倍晉三今天(12日)突然表示要辭去首相的職務,在下午的記者會中,安倍強忍淚水,眼泛淚光地正式宣布辭職。安倍表示因為自己已經無法贏得國民信賴,成為推動改革的阻力,因此決定下臺負責。
  日本首相安倍晉三12日為日本政壇投下震撼彈,無預警的召開記者會含淚宣佈辭職。安倍晉三:「因為先前閣員們的一些金錢醜聞造成國內政治混亂,我感到相當抱歉,因此為負起責任,我決定辭職下台,對於日本國民我感到很抱歉。」
  在大家還在為陳方安生參選立法會港島局補選而吵得熱烘烘之際,日本首相安倍晉三卻突然宣佈辭職,公認的主要原因是內閣的金錢醜聞不斷,而日本作為亞洲老牌民主國家,戰後在美國的看管下建立民主制度,60年過去的今天依然貪污醜聞不斷,大家有沒有想過是政治制度出了問題嗎?
  環顧亞洲各國,老牌民主國家可不少,像曾經是美國殖民地、跟日本同樣二戰後在美國的看管下建立起民主制度的菲律賓,最少1986年推翻馬可斯的獨裁統治後已回復成普通民主國家,但現在菲律賓的情況有目共睹,大量人民離鄉別井只為了找一份月薪3000多港元的工作.....
  中南半島的泰國更是在戰前的1932年建立君主立憲制,但歷年來卻政變不斷......鄰國馬來西亞是前英國殖民地,國家發展的不錯,但國內的種族跟宗教衝突卻沒有解決跡象。另一個同樣是前英國殖民地,天天在跟香港爭一日之長短的新加坡是東南亞發展得最好的國家(汶萊有石油不算),但嚴格的家長式管治卻也同樣世界聞名。另一個同樣是前英國殖民地,早在1947年已經獨立的印度,雖然是實行民主制度、在冷戰期間美蘇歐三面逢源,但發展了60年還不及只花了20年、之前還在半鎖國狀態天天搞政治運動的中國,甚至連全民基本溫飽也未能滿足......
  環顧亞洲各老牌民主國家的情況,雖然她們大部份都是前英美殖民地,但可以發覺各國也有自己(可能源自制度)的問題,同樣是前英國殖民地的香港正努力爭取民主--正確點是爭取多點直選議席的今天,大家是否也該想想步向民主時的制度該如何建設嗎? 

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    如果說我們的生活已離不開"可愛"也許沒有誇張,因為我們的生活週邊都是些可愛的事物,在連搭地鐵也有Hello Kitty送的今天,大家有否想過甚麼是"可愛"嗎?

   本書"可愛力量大"(原書名"KAWAII"RON)就是一本研究可愛的著作,從美少女戰士在歐洲流行開始,到各人的可愛定義(原來可愛也有男女和城鄉差別......)、跟日本傳統文化(如小巧精緻)的關係、在媒體上展現的形象。還談到現在的萌文化,到秋葉源和池袋乙女路去了解宅男和腐女對萌/可愛的異同。

   最後的附錄則找尋日本過去"KAWAII"的演變,還有各國語言中"可愛"的同義詞和字義跟日文的差別。如果你有興趣比較深入的了解可愛或萌是甚麼的話,偶誠意推薦此書!

購買地點:三聯書店
價格:港幣83元

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很多人都說Wii比PS3好,討論區更差不多一面倒唱好Wii,但有沒有想過背後有沒有道理呢?

因為Wii的銷量比PS3高

很多人喜歡以Wii的銷量比PS3高為由,說Wii比PS3好,但試試想深一層,這不是說因為Mac的銷量不及PC所以比較差嗎?所以銷量多寡並不等於優劣。

因為提供新玩法

不錯,Wii提供一條全新的道路--體感操作,這應記一功!但PS3真的辦不到嗎?PS3隨機付送的六軸感應手制也提供體感操作能力,而且已有遊戲支援,所以這並不是Wii專美。而且Sony真的要"抄"Wii式體感操作也沒有難度,所以不能斷言Wii比PS3好。

因為遊戲較有創意

傳統上任天堂主機的遊戲較有創意,但並不代表其他主機的遊戲就毫無創意,而且任天堂主機的傳統定位是家庭遊戲機,提材會受限制,最少不能寄望在能在Wii上玩到Grand Theft Auto一類遊戲 。

因為遊戲開發成本較便宜

Wii上的遊戲開發成本的確遠比PS3因為便宜,但這是Sony的市場策略問題,Sony只容許高清遊戲登陸PS3,而高清正是開發成本高據不下的主因之一。不過Sony還是容許標清遊戲在PS2上推出,而PS3的向前兼容特性讓玩家同樣能夠玩到新遊戲,也對已經買了PS2的廣大用家有所交代。

因為PS3使用BD-ROM,令主機售價高企

不錯,初期PS3因BD-ROM的關係令成本高企甚至供貨不足,但這些都已成過去。對照電腦用的BD-ROM由上萬元下降至最近的兩千多元足可見證。而且PS3的BD影碟播放功能正正是Sony的策略重點,不亞於任何一部入門級BD播放機的晝質、音質再加上HDMI數位輸出功能,成為BD影碟普及的最大動力!今年來BD影碟的銷量足足領先HD-DVD一倍!就算是累計銷量也高出新一半,主要是歸功於PS3的BD影碟功能(據調查有約7成用家使用PS3觀看BD影碟),所以PS3使用BD-ROM的成本能夠在其他方面回收(Sony BRAVIA電視機的銷量大增,甚至超越Sharp,而且Sony自己也有電影部門Sony Picture)。

因為PS3遊戲開發比較困難

不錯,PS3遊戲開發難度比Wii高,但這相當一部份是因為PS3上只會開發高清遊戲。不論Wii還是PS3,甚至XBOX360都是使用IBM PowerPC核心的主處理器,顥示晶片也是ATI和Nvidia出品,基礎硬體層面其實相差不大。當然編譯器的成熟程度也有影響,不過PS3的主處理器Cell也是IBM工作站方面的主力產品,編譯器問題也會獲得IBM方面的協助,以PS3最近參與Folding@home科學運算來看問題離解決不會太遠。

結語

由以上的角度看來,Wii好像處處比PS3優勝,但仔細點看就能得知其實是兩間公司的開發方向和市場策略不同所致:Wii是一部一家大細一起玩的遊戲機、而PS3則是家庭影音娛樂中心,所以即使數年後兩家公司的後繼機出臺時Wii的銷量還是領先PS3也好,作出Wii比PS3好或者Wii打敗了PS3的結論也是不適當的!

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因為還未摸清Space的運作,偶在goo開了 另一個Blog,暫時會維持雙線發展吧......

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剛看完本書,覺得很有意思,想在這裡分享一下 
 
   科學史上有兩個可被稱為奇蹟的年份--1666年和1905年,而創造奇蹟的就是大家耳熟能詳的牛頓和愛因斯坦:1666年,23歲的牛頓為了躲避瘟疫,回到鄉下的老家度假。在那段日子裡,他一口氣發明了微積分、完成了光分解實驗、以及萬有引力的開創性工作,為數學、光學和力學打下了基礎,而其中的任何一项工作,都足以讓他名列有史以來最偉大的科學家之列。很難想像,一個人的思維何以能夠在如此短的時間內湧動出如此多的靈感,人們只能用一個拉丁文annus mirabilis來表示這一年,也就是“奇蹟年”。
 
   1905年的愛因斯坦也是這樣。 專利局裡蝸居的他在這一年發表了6篇論文,3月18日,是關於光電效應的文章,這成為了量子論的奠基石之一。 4月30日,發表了關於測量分子大小的論文,這為他贏得了博士學位。 5月11日和後來的12月19日,兩篇關於布朗運動的論文,成了分子論的里程碑。6月30日,發表題為《論運動物體的電動力學》的論文,這個不起眼的題目後來被加上了一個如雷貫耳的名稱,叫做“狹義相對論”,它的意義就不用我多說了。9月27日,關於物體慣性和能量的關係,這是狹義相對論的進一步說明,並且在其中提出了著名的質能方程E=mc2。
 
   經典力學由牛頓力學開始,到19世紀末麥克斯威電磁理論達到頂峰,再經相對論的最後修正,被戲稱完成了的物理理論卻被兩朵小小的烏雲擊倒。兩朵烏雲就是光以太理論和黑體幅射理論跟實驗結果不相符,再加上愛因斯坦的光電效應理論,讓物理學家們意識到能量共不是連續,而是一份一份的有一個最少的能量單位,於是量子理論誕生了!
 
   不過量子理論的發展並不順利,主因她帶出的事實跟人們的經驗相差太遠,像基本粒子的波動--粒子二元性、測不準定理、一個粒子同時通過兩縫自己跟自己干涉,愛因斯坦--波多斯基--羅森的EPR實驗証明的不管相距多遠的共犯粒子,還有著名的薜丁格的貓思想實驗帶出的微觀/宏觀分野和活貓/死貓疊加的難題,讓生父之一的愛因斯坦也走到對立面,也讓量子力學之內門派林立......
 
   作者曹天元,不單不是霍金或費曼那樣的一流物理學家,甚至不是物理本科生,但本書在新浪網上連載時卻極受歡迎!活像武俠小說的筆,跟讀者互相啟發,以平易近人的文字介紹了三百多年來物理學大師們的研究生涯,還有那讓人一個頭三個大的量子力學理論,碪稱Web 2.0世代的科普代表作!
 
   量子力學其實已經深深的影響了我們的生活,像大家眼前的電腦,晶片內的半導體就應用了量子力學的計算,讀寫CD/DVD的鐳射本身也是,而相碼相機和掃描機就應用了光電效應,量子力學又影響了化學和材料科學,超導體就是其中一項成果,醫院內的磁力共振斷層掃瞄儀正正利用了超導電磁鐵,而反物質的研究又帶來了內科診斷的新方法--正電子同位素檢驗法。在量子力學距離最初提出已超過100年,徹底改變了我們的日常生活之後,讓我們透過一代物理學大師們為了解世界的真理努力的故事,一起去看看她的過去、現在並一起展望未來吧!
 
購買地點:商務印書館
價格:港幣88元

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