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目前分類:ACG評論 (31)
- Apr 13 Sun 2008 01:30
絕對可憐 Children Ep01
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- Feb 07 Thu 2008 00:53
機動戰士GUNDAM 00回顧二之二 三大勢力--AEU篇
政治篇:
- Feb 07 Thu 2008 00:45
機動戰士GUNDAM 00回顧二之一 三大勢力--Union篇
- Feb 03 Sun 2008 17:59
全力地過每一天--全力兔
- Dec 31 Mon 2007 22:42
年尾例牌之三!2007年度個人主觀十大ACGN新聞
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- Dec 26 Wed 2007 23:07
機動戰士GUNDAM 00回顧一之三 Ptolemaios艦員+CB人物篇
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- Dec 21 Fri 2007 00:21
機動戰士GUNDAM 00回顧一之二 Gundam Meister篇
- Dec 17 Mon 2007 00:33
機動戰士GUNDAM 00回顧一之一 CB機體篇
- Oct 18 Thu 2007 07:51
史上最萌最KUSO的GUNDAM誕生XD
遺憾的是找不到另一套"Gunnad00"的片子,還有沒公開、不知道跟那套字幕掉亂的夏娜2......(90%光速逃^^;;;)
下面還有一堆沒用上的有趣截圖^^
- Sep 30 Sun 2007 13:30
極惡軍事政權--時空管理局!?
一般的ACG作品的世界觀設定,內裡的政治制度也常常被忽略,即使是軍事寫實作品也一樣,何況是"魔法少女"的本作呢XD,所以以下所寫的很可能並不是都築老師的本意^^;;;
時空管理局是主權政治實體?
以現代國際法的眼光,一個擁有主權的政治實體(多數可稱呼為國家)有以下條件:土地、人民、軍隊、法律和稅收,基本上只要滿足以上條件就算是英國海邊的一個小島也可以算是一個國家(西蘭公國)!那麼時空管理局是國家嗎?
土地:時空管理局擁有米德大陸的大片土地,次元夾縫中的次元航行部隊的總部(公海上的小島?),還有大量歸其管理的異世界(海外屬地?)
人民:米德大陸上有大量的居民,而且各個被管理世界上的居民也可以加入時空管理局。當然管理局有心也可以"邀請"管理外世界的居民加入!
軍隊:這個不用多講,次元航行部隊和地上部隊都擁有大量的魔導師兵力,而以機動六課的情況看來沒魔導能力的軍人應該還要再多數倍。而且時空管理局還有完善的軍隊訓練制度,由前線作戰人員到輔助和後勤的兵科一應區全!
法律:雖然不知道為何時空管理局的司法管轄權可以篇及全次元,但擁有完善的法律是可以肯定的!而且還擁有以協力換取減刑甚至免除刑責的權力!
稅收:雖然片中沒提到納稅的事,但種種跡像顯示軍人是有工資的!而工資和軍隊建設的資金正常來說是由稅收來支撐。而且以格雷提督的情況來說工資還是可以跨世界流通的硬通貨啊!(奈葉她們的故鄉可是管轄外世界啊)
時空管理局是軍事政權?
到現在為止都沒証據顯示時空管理局是在某個國家底下運作的組織,軍隊由管理局直接指揮不說,也沒看到任何非軍職的公務員,議會也是在管理局底下運作,而且由救災搶險邊境反走私到動物保育反盜獵也由軍人一手包辦,當中的人員還可以隨時在部隊之間掉任轉屬,可見整個政府的運作都是由時空管理局一手包辦!
那麼時空管理局是極惡政權嗎?
為何稱時空管理局是極惡政權?主要是因為她代表一元化的絕對正義!而且是在全次元的範圍內以法律和軍隊來貫徹!還有這是以時空管理局自身利益為出發點,而不是虛無縹緲的客觀正義。JS事件就讓人清楚看到,當事情對管理局有利時就會容忍和無視,但威脅到核心利益時就會豪不留情以軍力鎮壓!(雖然JS事件差點陪了夫人又折兵)
絕對的權力會帶來絕對的腐敗,時空管理局絕對是一頭沒有外力制衡的怪物!而且內部制衡又明顯不足夠,也不見得國民有制衡的力量,所以如果奈葉系列要拍第四輯的話,要找個能跟時空管理局匹敵而又能代表另類正義的大反派可能才是最大困難(笑),雖然像Jail Scaglietti這種只顧一己私利的真小人也是不錯啦!但這種真小人太多就不好看了^^;;;
- Sep 09 Sun 2007 21:03
Wii真的比PS3好嗎?
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很多人都說Wii比PS3好,討論區更差不多一面倒唱好Wii,但有沒有想過背後有沒有道理呢?
因為Wii的銷量比PS3高
很多人喜歡以Wii的銷量比PS3高為由,說Wii比PS3好,但試試想深一層,這不是說因為Mac的銷量不及PC所以比較差嗎?所以銷量多寡並不等於優劣。
因為提供新玩法
不錯,Wii提供一條全新的道路--體感操作,這應記一功!但PS3真的辦不到嗎?PS3隨機付送的六軸感應手制也提供體感操作能力,而且已有遊戲支援,所以這並不是Wii專美。而且Sony真的要"抄"Wii式體感操作也沒有難度,所以不能斷言Wii比PS3好。
因為遊戲較有創意
傳統上任天堂主機的遊戲較有創意,但並不代表其他主機的遊戲就毫無創意,而且任天堂主機的傳統定位是家庭遊戲機,提材會受限制,最少不能寄望在能在Wii上玩到Grand Theft Auto一類遊戲 。
因為遊戲開發成本較便宜
Wii上的遊戲開發成本的確遠比PS3因為便宜,但這是Sony的市場策略問題,Sony只容許高清遊戲登陸PS3,而高清正是開發成本高據不下的主因之一。不過Sony還是容許標清遊戲在PS2上推出,而PS3的向前兼容特性讓玩家同樣能夠玩到新遊戲,也對已經買了PS2的廣大用家有所交代。
因為PS3使用BD-ROM,令主機售價高企
不錯,初期PS3因BD-ROM的關係令成本高企甚至供貨不足,但這些都已成過去。對照電腦用的BD-ROM由上萬元下降至最近的兩千多元足可見證。而且PS3的BD影碟播放功能正正是Sony的策略重點,不亞於任何一部入門級BD播放機的晝質、音質再加上HDMI數位輸出功能,成為BD影碟普及的最大動力!今年來BD影碟的銷量足足領先HD-DVD一倍!就算是累計銷量也高出新一半,主要是歸功於PS3的BD影碟功能(據調查有約7成用家使用PS3觀看BD影碟),所以PS3使用BD-ROM的成本能夠在其他方面回收(Sony BRAVIA電視機的銷量大增,甚至超越Sharp,而且Sony自己也有電影部門Sony Picture)。
因為PS3遊戲開發比較困難
不錯,PS3遊戲開發難度比Wii高,但這相當一部份是因為PS3上只會開發高清遊戲。不論Wii還是PS3,甚至XBOX360都是使用IBM PowerPC核心的主處理器,顥示晶片也是ATI和Nvidia出品,基礎硬體層面其實相差不大。當然編譯器的成熟程度也有影響,不過PS3的主處理器Cell也是IBM工作站方面的主力產品,編譯器問題也會獲得IBM方面的協助,以PS3最近參與Folding@home科學運算來看問題離解決不會太遠。
結語
由以上的角度看來,Wii好像處處比PS3優勝,但仔細點看就能得知其實是兩間公司的開發方向和市場策略不同所致:Wii是一部一家大細一起玩的遊戲機、而PS3則是家庭影音娛樂中心,所以即使數年後兩家公司的後繼機出臺時Wii的銷量還是領先PS3也好,作出Wii比PS3好或者Wii打敗了PS3的結論也是不適當的!