某程度上本書是一本故事書,也就是跟<<達文西密碼>>之類差不多、揭露數百年間世界背後的一場大陰謀,只是故事背景是現實世界的政治經濟事件而已。不過正如科學法則以簡為美、那書裡就以單一的"假設"--大資本家以操控貨幣上下其手謀取暴利,就能串起兩百年間的諸多世界政經大事,個人認為最少反映出真相的一個側面。但信與不信都好,拿到本書時最好先翻到第九章,看看"貨幣發行"(尤其是現在的美元發行)究竟是甚麼的一回事。
 
  本書以羅斯柴爾德家族在1815年借英國與拿破崙戰爭結果的"內幕消息"壟斷了英國的國債、控制了英國的經濟命脈開始,一直把一個又一個國家"征服",製造經濟大起大跌甚至戰爭去威迫利誘一個又一個國家政要把遊戲規則改成對他們有利,除掉一個又一個看不順眼或敢於另起爐灶的國家領袖,再組成"價值觀"相近的精英集團推舉"代理人"進入各國政府關鍵職位去"代表"他們的利益,最後是把金銀等貴金屬踢出貨幣體系之外好使把貨幣發行的最後制約除去!
 
  公平點說私有中央銀行和債務貨幣都不是羅斯柴爾德家族發明的,本書第一章已寫了在17世紀末英格蘭銀行成立時發明的,而其他像債券、股票甚至紙幣等等"工具"則更早已存在於歐洲各國之中。羅斯柴爾德家族的"惡行"(當然是先假設書中所說為真)則是讓這些工具為其私人利益服務,才會出現美國一面跟納粹作戰一面把黃金運到德國去的荒謬事!而且不惜清除異已,即使他們是經濟強國、跨國公司還是美國總統一樣下場悽慘(相比之下操控媒體還真是小罪)。單是看看去年的金融海嘯,獲救和安全上岸的是高盛大摩花旗AIG、而且他們的競爭對手則被廉價收購(其中盛傳有過"牙齒印"的貝爾斯登下場最慘),還有救市所花的萬億美元計的錢、國會連事後能不能看看帳單也不清楚,更不用說過問錢怎麼花......實為空穴來風未必無因也。
 
  本書"篇著"宋鴻兵由於在美國修讀的是信息工程和教育學,加入房利美(Fannie Mae)及房地美(Freddie Mac)當顧問據說也是管資訊科技方面的事,加上"篇著"的身份和內容跟1995年紀錄片<<The Money Masters>>之間的相似都讓人懷疑(宋鴻兵本人已於2007年12月回國擔任金融機構--宏源証券的結構融資部總經理)。但最後兩章的對債務被"重複貨幣化"的篇幅描述相當正確,而發生問題的原因、機理甚至後果也得到金融海嘯的"驗證",個人認為即使之前八章內容全是廢話本書還是值得一看!(何況簡體字版本才人民幣38元,而且最初是網上發表,不怕辛苦可以上網看!)
 
  本書後記評論中國金融開放,提倡"高築牆、廣積糧、緩稱王",個人而言基本上是同意的。但若要實現作者建議中的人民幣由金銀背書,個人認為實行上有一定困難,所以上網查了些資料。中國在2009年9月末M0貨幣供應量(流通淨現金,一般而言等同實體鈔票)大約為36788億(人民幣,下同),而金價同期約為220元/克,而四月時公佈的國家黃金儲備為1054公噸,也就是黃金儲備率只有M0貨幣指標的6%,缺口為中國全國52年的產金量(2009年約為300噸)或全世界6年4個月的產量(2008年為2330噸,2009年估計增長6%達2470噸),以儲備"自然增長"方式(2003至2009年間增加了454噸)也需要34年半,中間還未計金價因而上升和對中國財政還有經濟的影響,而且這還沒算到被部份儲備金制度所"放大"的M1M2M3等指標,這些(尤其是M2跟M3)才比較接近市場上實際流通的貨幣量。
 
  再加上中國的M0指標在年年增長(2009年9月末比去年增加了16%,而且加快了3.3%),但世界黃金產量卻自2001年來緩緩下降,也就是遠水救不了近火!而且糟糕的是只有少量貨幣被背書(例如10%或15%)是沒有用的,否則只要來個"惡意擠提"中國經濟就完蛋了(題外話,中國的黃金已探明儲量大概在一萬五千到兩萬噸之間,也就是把還埋在地底的黃金也拿去擔保才勉強夠填保今天M0的差額,但被擠提一樣死路一條甚至下場更慘)!美國於1971年全面放棄金本位就有部份原因是包括英法在內歐洲國家二戰後二十年間(故意?惡意?還是旗高一著?)一直在美國聯邦儲備局"兌換"黃金,讓美國黃金儲備大幅下降(資料說中間流失了1萬2千噸黃金,其中76%是法德意日等國"拿去"了、而其餘24%中英國也應該佔了大份)。還有更糟糕的還是全世界只有一個國家行事並沒作用(如果那個國家是美國還有一點點可能性,但其實只是回復到1971年前由美元掛鉤黃金的間接金本位而已),但全世界一起做又肯定不足夠金銀等貴金屬支撐(其實1971年甚至1933年時已經不夠,何況現在的貨幣規模遠超當年),下場只有全世界範圍通貨緊縮。
 
  知名經濟學家張五常近年來經常提出以市場自由成交的大宗商品(銅鐵鋁煤石油甚至農產品)作貨幣的背書,但人們對此夠不夠信心也是疑問,始終貨幣的真面目其實是信心,而金銀等貴金屬只是人類傳統上信心的"錨"而已(上一次書評中提到西班牙的故事可見一二),說白點是當人們拿到上述商品時能夠與金銀同樣換取麵包時,上述貨幣才有價值。同理,那班"幕後黑手"的財富又以甚麼為載體?不論現金証券甚至土地和國家主權都是他們可供選擇的"攻擊對象",那又怎樣免被自己的"攻擊"波及?每次準備"攻擊"前都要把財產搬到"避風港"可是很容易被發現。又怎解決財富剛到手就馬上貶值的困局?以更加快的速度累積利益回應?當債務累積到超極限引發"債券內爆"時引發全球範圍的金融災難(如果是美國政府出問題時波及面會比金融海嘯高出數個數量級)時又怎樣保護已累積的財產?都是個人看完本書時常常思考的問題。
 
購買地點:國內書店(香港的簡體字書店均有代售)
價格:人民幣38元(繁體版港幣117元)

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  SunRise前兩年的(鋼彈以外)機械人大作Code Geass 反逆的魯路修,相信會看的都應該都看了,而不看的也應該不會看了,但偶真的在兩三星期前才看的!^^;;;最近都沒多少心情看動畫,回想起來只看了禁書目錄和追看超電磁炮外好像也沒有,最後靈光一閃決定看這套有口碑的作品。
 
  由於一早就看了動心MTV內的片段,對劇情行進算是有個底了,而且傳統上SunRise機械人片的戰鬥畫面跟故事其實是可以分開看的,所以偶就以人物為中心說說對故事的感想吧。
 
魯魯修:本作的主角,擔當魔王的角色。由於本片是以魔王的角度去寫故事,所以顯得有點異色,而且還是以頭腦作武器的魔王,那超強的智力和情報分析能力算是主角力場之一?所以故事推進都主要靠魯魯修的智慧。身為主角集幸運與不幸於一身,一心想改變世界讓妹妹能安全而幸福的生活下去,組織黑騎反帝國只是手段而已,所以後來當上皇帝後可以不留情面的跟黑騎對戰。說實的偶真的不知道魯魯修作為男人那裡吸引,華蓮和雪莉還勉強說得過去,米蕾喜歡他就已經夠抓頭,還有阿什弗德學園中的那一堆女生.....莫非這是遺傳?KMF的被擊墜王,經手的KMF好像沒多少有好下場(Gawain是C.C.拿去同歸於盡,算例外?),但因理念問題偏要上前線指揮,就算是擁有"最強之盾"的蜃氣樓也在最終決戰中散架......其實偶覺得最後ZERO鎮魂曲轉得有點硬,或許算是想ZERO能守護得來不易的和平(而這和平有一半是為了娜娜莉,跟之前百份百為了娜娜莉算是進步了?)
 
朱雀:本作的第二男主角,擔當勇者的角色,四肢發達,但頭腦只有普通人水平......故事內常常以主角力場單騎突入,做盡正統機械人片主角的行為。但本片是以魔王視角描寫,所以屈機得讓人討厭!XD也許是報應,一生都生活在不幸中,即使是信念也不能好好堅持(不過因心愛的女人被ZERO殺了這也不能太怪他),他在R2的行為扭曲讓人生厭,但個人認為他由始至終都只是追求力之能及的理想罷了,誰叫本作是魔王視角呢!最後結局是以ZERO身份一世捱騾仔,頗適合空有執行力而頭腦相對簡單的他!
 
C.C.:本作第一女主角(理論上),所有觀眾都知道她是故事關鍵人物,但初期不單無甚表現甚至出場不多,差不多只是躲在房間吃Pizza!(還儲印花換了芝士君公仔,但為何現實的PizzaHut沒有這服務啊?)不過不要緊,反而能突出賢內助、男主角背後的女人的形像,尤其是在R2的表現讓人印象深刻。說起C.C.就要說到Code和Geass了。C.C.拿到Code得到不老不死之身已數百年了,為何大部份時間獨來獨往的她會搭上不列顛尼亞皇室甚至成立Geass響團?V.V.的Code又是誰給予的?而三王子等人抓了C.C.去研究和研究遺跡又所謂何事?為何研究結果是改造人?這些都是比C.C.的真名為何更重要而又欠缺交代的事情。至於最終結局偶是投"魔王和魔女從此幸福快樂的生活下去"一票(出處),理據主要是魯魯修說過會守約,讓C.C.笑著離開世界,而且馬車上的對話還有特寫故意沒拍到馬車夫的臉也強化這感覺。
 
娜娜莉:魯魯修的妹妹,一個被放入溫室而被無視其個人意志的可憐角色。不單哥哥在外面打生打死不讓她知道,到坐上了權力位置時又受人擺佈。所以想法超天真,而且對善與惡的感受不夠深入,像最後要拿愛之女神的發射鈕說要承受罪惡就有把惡想的太簡單的感覺,跟哥哥對惡的承受可差了幾個數量級......就最後結局而言,這種人就跟蛋蛋中那電視皇女一樣,與其走上前線開拓和平,適合守護由戰士們打併得來不易的和平!
 
優菲米雅‧不列顛尼亞:不列顛尼亞第三公主、魯魯修及娜娜莉的兒時玩伴,在故事中的角色是讓勇者效忠的公主。有愛心有包容力的好人,某程度跟娜娜莉一樣溫室長大,但始終是皇族,比娜娜莉"入世"得多,不過想法天真程度卻跟娜娜莉有的拼......雖然她的死可說是劇情需要的悲劇,但她沒死的話娜娜莉不就更沒戲唱了?
 
查爾斯‧不列顛尼亞:不列顛尼亞皇帝,某程度上是個很貪心的人,理想和現實都要兩把抓,不單權力國土資源軍力甚至女人樣樣不決,還要達至理想中"沒有謊言的世界"(全人類變成LCL?),最少沒有表現出借用現實力量去推動理想的想法,而且沒有打算在推動理想中減少犧牲,認為只要達成理想就可把一切扳回來,所以最後被魯魯修幹掉是咎由自取(宏觀的正義不代表應該犧牲微觀的正義,ZERO鎮魂曲某程度上是反其道而行)。
 
修奈傑爾‧不列顛尼亞:不列顛尼亞第二皇子,唯一在頭腦上匹敵甚至超過魯魯修的人,但被魯魯修批評為活在今天的人,主因是貫通全劇可沒覺得他有任何理念,為戰爭而戰爭、為統治而統治、為和平而和平......也就是只有手段而沒有目的!所以受Geass控制當ZERO和娜娜莉御用軍師的下場很適合他,可算是人盡其材!
 
柯內莉亞‧不列顛尼亞:不列顛尼亞第二公主,女強人的形象底下是個不輸魯魯修的妹控!只是妹妹優菲米雅在第一季二十二話就領便當退場......優菲米雅死後一直尋找妹妹死因,憑一己之力找到Geass的秘密和Geass嚮團,行動力非常出色!不過只此而已,本質其實跟其皇兄修奈傑爾差不多,只是多了優菲米雅這行動支柱,才不太覺得她沒有理念。其後要阻止修奈傑爾的計劃和在最終話反抗魯魯修皇國也不覺得有何理念依靠,而且也不像圓卓騎士般為"舊"帝國而戰,也許這就是配角的命......(但總比某兩位身為Knight of Rounds卻淪為背景角色甚至落得被秒殺的下場好的多!)
 
卡蓮:C.C.是賢內助的話卡蓮就是在前線替男主角打拼的女人,雖沒交代半個貴族的她那裡來世界級ACE的身手,不過只要當作主角力場看就沒問題了!(主角力場真好方使XD)她的劇份雖重但內心描寫不足,像R1結局知道魯魯修就是ZERO時為何一走了之?而R2又肯死心塌地留在黑騎?是為理想、是為現實還是為了一己私情都看不出來(還是以上皆對?),這是戰士形女角的命運?結局是跟母親同住兼回到阿什弗德學園上學,先說回學校是"退役復員"的一部份(世界和平了果然就要靠讀書),新政府可能有資助,但要脫離貴族的父親跟母親同住的生活費那裡來?還是說黑騎其實有付工資?(何況貴族父親有沒有被魯魯修"鬥倒"也是問題)
 
雪莉・菲尼特:由始至終都是劇中最搶鏡的女角,劇份也許不比卡蓮少,內心描寫更多出一大截,沒有C.C.的話就是第一女主角了!XD(而且只要是學園劇情雪莉就是女主角,Pizza女和卡蓮都要讓位)劇中地位可算是魯魯修在表面世界(見人用)的情人?或許這正是她在R2中不得不死的原因,因為她礙到了魔女跟魔王的快樂結局......
 
羅洛:在R2中"取代"了娜娜莉位置的"弟弟",自小被當作殺手培育,是Geass嚮團(最成功?)的產物。因被魯魯修(被更改記憶的時)真心對待了一年,而視魯魯修為最重要的人。雖說是個可憐人,但因為殺了雪莉而不被一半觀眾諒解,(另一半則因他為魯魯修而死才原諒他),反正是個一開始就注定難逃一死的角色。不過羅洛和雪莉的死都是因推動劇情需要,所以要怪就怪(原作)谷口和大河內吧!
 
米蕾‧阿什弗德:阿什弗德學園學生會長,沒落貴族之女,是少數知道魯魯修和娜娜莉是不列顛尼亞皇族的人。在故事中是學園劇情的推動者,主要是辨一些奇想天開的活動製造歡樂劇情。不知道是不是因討厭雙親迫她去相親好復興家族,所以畢業後去當平民的工作。
 
皇 神樂耶:自稱ZERO的妻子的日本美少女,代表著日本的正統,所以"妻子"一事應該只是(單方面的)政治婚姻。雖然她對ZERO頗有好感,但不單不知道ZERO的真面目,而且ZERO跟本無視她^^;;(何況她跟ZERO的真身魯魯修並無私交),所以某程度只是偶像崇拜而已。作為日本的代表加入黑騎和超合眾國,但都沒機會展示才能,表現機會甚至戲份都被ZERO壟斷了......(而且在魯魯修代表不列顛尼亞要加入超合眾國時因害怕Geass而不敢直視魯魯修,更顯出她的能力只是普通料子而已)自稱附助ZERO的三宮女之一,但三宮女不就是C.C.(正室)、卡蓮(側室)和雪莉(情人)嗎?妳頂多能當吉祥物而已!
 
扇 要:被大量觀眾稱為雜碎的他,不過就只是追到了一個失憶的敵國女人,而且骨子裡只是一個普通男人而已,還真可憐......原本就只是一支小規模遊擊隊的代首領,而且自認領導才能不足,但卻平步青雲當上黑騎的第二把交椅首至最後的日本首相,雖然兩次因黑騎繫獄甚至面臨處決的命運,但依然無損他是全劇中最好命的人。
 
黎星刻:黎星刻是蘿莉控確定!這傢伙對天子肯定不止於忠君護主之情!雖然其副官周香凜說過他擁有匹敵魯魯修的智謀及朱雀的武勇,就是沒有時間,但不過不是能好好的演完25話的R2嗎?(話說這位副官小姐除了被大宦官們綁起來外真的沒多少表現,始終黑騎裡有太多搶戲份天天才了,例如某個姓玉城的......)說回來大宦官們說的話雖然無情,卻是政治現實,但有操控中央的能力為何要去當別國貴族這麼短視呢?(你們不會有後代繼承爵位的吧?)另一方面魯魯修的說教其實也沒用,因為中國文化中是沒有歐洲式的"貴族義務"這回事的!這是文化差異的問題。
 
傑里米亞‧哥德巴爾德:即人稱橙兄的不列顛尼亞邊境伯,頭幾集剛出場就因想陷害朱雀而反被ZERO陷害,不單失去爵位更降結至普通駕駛員,之後由被卡蓮的紅蓮貳式打至重傷慘被改造,是個不幸的角色。本當如是,但在R2中(因劇情需要,之前可沒有任何伏筆)認了魯魯修當主君,馬上成為獨當一面的男子漢!由此證明有時站對邊是相當重要的......作為魯魯修皇帝身邊少數的親信,在魯魯修"下野"後回家鄉種橘子(還撿到一只粉紅蘿莉),反正最初放走ZERO跟朱雀之後也只剩當普通駕駛員和回家種橘子兩個選擇,所以這"下場"非常適合他!
 
阿妮亞‧阿魯斯特萊依姆:Knight of Rounds中排行第六粉紅頭髮少女,算是相當不幸的角色,只因八年前在錯誤的時間出現在錯誤的地點,先被魯魯修的閃光媽用Geass附身,又被皇帝用Geass更改記憶,導致這八年間常常失去過去的記憶,只靠拍照和寫日記去"記錄"過去的經歷。最終戰被橙兄的Geass Canceller洗去之前加諸身上的Geass,之後被撿了回去跟橙兄一起種橘子,也許是個幸福結局也說不定?
 
暫時寫到這裡,其他等想到再寫好了^^;;

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  本書雖然取名貨幣崛起,而且常常跟宋鴻兵先生的<<貨幣戰爭>>相提並論,但兩書之間其實並無關連的(笑)。

  本書作者尼爾‧弗格森是少數受過完整歷史學訓練的經濟學家,而且還是一名出色的歷史學家,代表作有1998和1999年出版的兩本<<羅斯柴爾德家族>>(The House od Rothschild),而羅斯柴爾德家族正是<<貨幣戰爭>>一書中所指的"世界經濟幕後黑手",羅斯柴爾德也是本書中一章的主人翁。
 
  本書由大航海時代的西班牙說到廿一世紀的美國、以貨幣、債券、股票、保險、房地產到最後的全球金融時代,一步一步介紹金融系統的"演進",一個又一個金融危機及國家興衰,同時也帶出一個又一個金融定律的現實生活版。像西班牙從南美殖民地運回如山的金銀,為何卻要面對破產的威脅?法國波旁王朝末期發行紙幣為何及如何引起股市泡沫?美國上世紀八十年代的儲貸協會如何引來房地產泡沫?一個又一個的故事讓人們了解經濟如何運行,更了解如何出亂子!在深受金融海嘯影響的今天讀來還真有另一番得著。
 
購買地點:尚書房(香港的簡體字連鎖書店)
價格:港幣63元

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  不知不覺來到Part.5了!雖然離本系列文章完結還有一段很長的距離,還是跟預定一步一步寫下去好了。那麼Part.5就集中寫初音未來的歌好了!
 
  初音未來的受歡迎程度不用多說,只需要看看VOCALOID伝説入り的ニコニコ大百科頁面,截至2010年4月20日為止播放次數能夠破百萬的38首歌中,初音未來佔了超過一半的21首就可見一班(如果計上合唱歌就差不多2/3的24首)。其餘就KATIO三首(「卑怯戦隊うろたんだー」をKAITO,MEIKO,初音ミクにry【オリジナル】修正版【KAITO】千年の独奏歌(オリジナル曲)【報われない】アナザー:ワールドイズマイン【完成】)、鏡音鈴四首(【鏡音リン】ぶっちぎりにしてあげる♪【ロードローラー最速伝説】【鏡音リン】炉心融解【オリジナル】【鏡音リン】 悪ノ娘【鏡音リン】 ココロ 【オリジナル曲】)、鏡音連一首(【鏡音レン】悪ノ召使【中世物語風オリジナル】)、巡音流歌四首(RIP=RELEASE【巡音ルカオリジナル】【巡音ルカ】ダブルラリアット【オリジナル】 【巡音ルカ】Just Be Friends【オリジナルPV】巡音ルカ「ルカルカ★ナイトフィーバー」【オリジナル曲】)、神威樂步一首(「 神威がくぽ がオリジナル曲『 ダンシング☆サムライ 』を唄う」の巻),還有合唱歌三首(【初音ミク】よっこらせっくす【鏡音リン・レン】magnet【初音ミク・巡音ルカオリジナル】『KAITO・ミク』カンタレラ(第二版)『オリジナル』)(嚴格來說「卑怯戦隊うろたんだー」をKAITO,MEIKO,初音ミクにry【オリジナル】修正版也是合唱歌,但視這首KAITO成名作且超過340萬再生數的名曲為合唱歌的人差不多沒有......)所以偶決定以播放次數和作者為次序基礎去介紹。
  首先是播放次數(截至2010年4月中)達到恐怖的755萬的神曲、長期處於ニコニコ動畫總再生數的第二名、並且還在以每三數天增加一兩萬的速度增長中、初音未來首批原創曲之首:みくみくにしてあげる♪!說實的本曲的優點是簡單易懂易入腦,再加上"江湖地位",要紅跟本不難,只是播放數如此高還真可怕......跟據資料此歌只用了25天20小時56分就拿到了100萬再生,是所有Vocaloid歌曲中最快的!也是所有NicoNico史上第十快!詳情可看投稿日から100万再生達成日までの所要日数について。由於此歌如此神,差不多所有Vocaloid和亞種也有其自己的替歌版本,所以還是選幾首(應該)有代表性的來介紹好了。
替え歌版:要說みくみくにしてあげる♪的替歌當然就不能不說匿稱為頭文字R的ぶっちぎりにしてあげる♪了!單看那快137萬的再生次數就能充份了解!ギレン閣下より「みっくみく騒動」について緊急放送があるそうです!則是因みくみくにしてあげる♪被JASRAC管轄的事件而創作的,詳情請自己上維基看。
 
ryo(supercell):正式開始以作者名歸類的介紹(みくみくにしてあげる♪的作者ika在JASRAC管轄騒動之後就不再在NicoNico活動了......),以制作Vocaloid歌曲聞名的作者在NicoNico上有一堆,尤其是有"P名"的更有一定江湖地位("P"者"Producer"也),單是能夠在在VOCALOID傳說中佔一席位的うp主(Up主)已經有シンP(卑怯戦隊うろたんだー)、ぶっちぎりP(ぶっちぎりにしてあげる♪)、悪ノP(悪ノ娘/悪ノ召使)、流星P(RIP=RELEASE/magnet)、cosMo@暴走P(初音ミクの消失)、アゴアニキP(よっこらせっくす/ダブルラリアット)等等,ryo的厲害之處就是有五首歌拿到100萬以上再生,分別是(同樣截至4月中)超過573萬再生的メルト、375萬再生的ワールドイズマイン、301萬再生的ブラック★ロックシューター、205萬再生的恋は戦争和129萬再生的初めての恋が終わる時,這是前無古人也還後無來者的成就,怪不得NHK會在Vocaloid特輯中介紹他(詳情可以看這裡,當然他剛出CD也有關係)。ryo(及他的音樂團體supercell)還負責了2009年7月新房昭之監督動畫《化物語》的ED君の知らない物語(你不知道的故事)和劇場版動畫《CENCOROLL》的OP LOVE & ROLL並於8月推出單曲CD。
メルト(melt)是Vocaloid史上僅次於みくみくにしてあげる♪最紅的歌曲,只用了37天1小時10分鐘就達成100萬生,也是在Vocaloid歌曲中繼みくみくにしてあげる♪和巡音流歌的ダブルラリアット後第三快!(在所有NicoNico影片中排第十八)說實的歌雖然好聽歌詞也不錯,但偶其實不太喜歡這歌的,主要受不了高音的部份,而且是整段chorus也是,始終要miku唱高音是很辛苦的(另一名曲恋スルVOC@LOID的歌詞neta^^)。下面H.264.ver和メルト H.264 AVC兩個動畫都是CD發售時的一日限定3DPV(特典?),制作非常出色,而以後者的音質較好。
ワールドイズマイン(World is Mine),這是ryo五首名曲中偶最喜歡的一首,而且偶喜歡Vocaloid世界有一半是因這首歌和其PV,曲、詞和歌的配合可說是接近完美,PV更是一絕,而且還有不少以其他視點的替歌和PV,甚至可以說是Vocaloid世界的縮影^^
替え歌版:王子視點(KATIO)+合唱
雙子視點:(RIN)
雙子視點:(LEN)+合唱
ブラック★ロックシューター(Black★Rock Shooter)在偶眼中是相當異色的作品,是由ryo的曲和huke的PV構成,Black★Rock Shooter這角色也由huke設計,外型第一眼讓偶想起《The Soul Taker 〜魂狩〜》中的櫻井明日香,但給人的感覺更像TV版第一話出場時的夏娜!因外型問題曾經讓人跟黑初音(雑音ミク)攪混,經作者聲明後被改正。(但相對於Miku的"小"和Rin的"貧",B★RS基本上算是"無"啊......)特別的是本曲有數個真人翻唱的版本很受歡迎,錄得數十萬甚至過百萬的再生數,是其他歌少有的。而ブラック★ロックシューター將於今年(2010年)春天由Ordet動畫化。
恋は戦争(戀愛戰爭)是相當有衝擊性的一首歌,相當壓抑的歌詞還有一開始的衝擊性絕叫再配上高反差的PV畫面實在讓人印象難忘!這首歌是ryo的作品中僅次於World is Mine後第二最喜歡的。
替え歌版:偶最喜歡KAITOver,歌詞寫得非常好!鏡音鈴版也好有趣!(可惜沒有翻譯)至於弱音版就......只能說是弱音一貫的風格......
初めての戀が終わる時(初戀結束之時)是跟上面四首齊名,2008年12月推出的新歌,於2009年10月成功突破百萬再生(也就是v1.0完成後不足兩個月)。就跟メルト一樣出色地寫出少女的心情,青澀中帶點傷感的歌詞卻跟輕快的音樂完美結合,可見ryo的功力不是一段的深厚!
 
OSTER project:另一個偶很喜歡的作者(團體?),尤其喜歡恋スルVOC@LOID和ミラクルペイント兩首歌,OSTER project的作品曲風輕快,也非常容易代入故事之中(即容易中毒^^;;),在2010年2月尾終於成為除ryo外第五個有兩首原創曲破百萬的うp主!OSTER project不單有所有作者中最多的6首歌收錄進Project Diva,而且他(她?)的CDみくのかんづめ(Miku的罐頭)還獲得在Project Diva官網上宣傳的待遇,不知道有沒有內情。
恋スルVOC@LOID(戀愛吧VOC@LOID)如上面所說是曾經是OSTER project唯一破百萬再生的歌,雖然偶認為他(她?)的實力不止如此。這是一首接近完美的歌!歌曲和歌詞都寫的好美,而且配合得很好,聽完有種心頭暖暖的感覺!
替え歌版(?):恋スルVOC@LOID -テイクゼロ-是一首很有趣的歌,迷糊的Miku唱歌時跟不上拍子,走音又唱錯歌詞,十分可愛!不明白的自己看看就會清楚了!
初音ミクの恋スルラジオ(初音未來的戀愛吧Radio)是Oster在恋スルVOC@LOID發表後創作的偽廣播節目,因為發表時還是Miku的說話發展期,所以語調怪怪的,但內容超有趣!也許是受到好評的鼓舞,所以一口氣發表了四回!並在第四回發表報約半年再發表第五回,而頭四回由好友(?)The world of Worf製作了動畫版,而由於字數關係,頭四回只提供動畫版的連結,還請見諒。
ミラクルペイント(Miracle Paint)是另一只偶很喜歡的歌,Miku的聲音被調教得很可愛,再加上音樂和PV簡直是萌到犯規啊!那個全動畫PV的作者是神啊!而【初音ミク】ミラクルペイントを生演奏+手書きアニメで変身させてみた則是另一個神作,以美少女戰士為印象的PV和重新編曲的歌曲都是極出色的作品!原曲在2010年2月完結前成功突破百萬再生!恭喜恭喜!
マージナル(Marginal)也是偶很喜歡的一首,曲風、歌聲和PV都很可愛,倒是歌詞意境有點難明,大概是以顏色來比喻心情吧?
雨のちSweet*Drops是2009年7月2日(Project Diva發售的同一日)發表的新歌,應該是為Project Diva而作的吧?這首歌一樣保持可愛的曲風,配上可愛的小Miku PV,聽此曲就像本曲歌詞一樣,能夠換上美好的心情^^
這四首歌除了好萌外暫時還未想到評語,也沒有多少字數可供使用,還請自行欣賞......
其他OSTER project作品:由於都沒翻譯,甚至連字幕也沒有,即使歌很好聽也不能介紹些甚麼,所以也請自行欣賞......
再次由於字數限制關係,其他初音名曲作者的介紹就順延至Part.6好了......
同樣地包含NicoNico預覽圖的版本請看"這裡"

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  這其實是一本萌系工具書!也就是類似萌元素字典的存在!(無誤)作者名字位置寫上傻呼嚕同萌,而不是慣常的傻呼嚕同盟,除了要應本書的主題外,也許還有一定程度的怨念:一本介紹萌的書一定要寫萌元素,而且就要盡量集齊所有的萌元素並詳細解說!而本書結果用了2/3篇幅來介紹各種萌元素。
 
  不過這並不代表其餘1/3的篇幅沒有可看性,否則就真的是字典一本,雖則作者似乎也希望各位看完本書後會當字典一樣拿出來間中翻翻而在書頁邊弄了些像字典的標籤。作者在本書開始用了六章的篇幅,以(我們這些ACG圈內人眼中)簡單易懂的方式解釋由可愛到御宅族到萌的演變,不過高舉岡田斗司夫和士郎正宗的說話來支持自己的理據又似乎也太專了些,雖然他們的價值觀有一定合理性,但非ACG圈內人(甚至比較年輕的一輩)不要說理解,甚至聞所未聞,十分影響本書的影響力,有攪不清目標受眾的感覺。(該不會是老Otaku不懂用所謂新新人類一代的例子來解說萌為何物吧?)
 
  本書用了兩章的篇幅(萌的金錢遊戲‧表之章和裡之章)解釋萌對ACG甚至出版業界的影響,說實的偶有一半是衝著這話題來看本書,算是做到精而不難懂、濫而不乏味的境界,雖然篇幅不算多但拿握的還算準確,尤其是裡之章說的現實金錢世界的話題、像發債集資、股價表現、股票指數甚至基金的發展和興衰,表述的簡單易懂,數據貴精不貴多,表現出廿一世紀初的業界剪影,但由於本書定位問題,支持作者論據足夠有餘但稍欠深入,閱畢後有意猶未盡的感覺。
 
  最後有點心底話想說,就是作者也好,Otaking崗田斗司夫也好,好似有點懷念上世紀七八十年代SF Otaku的美好時光,似乎對萌的消費熱潮不以為然,雖然一窩蜂去搞萌系產品有點不健康,但某程度只是商人逐利行為跟消費者"需求"互動的結果,也跟客觀社會經濟環境等變遷有關,但無事不可萌的泡沫化並不可怕!Otaku也許有"標奇立異'的傾向,但就像每個領域都有最Hardcore的一小群成員,處於金字塔的頂端一樣,也一定有一群"沒那麼宅"的人在其後(而且更不一定是追隨者),甚至有一堆只是單純"消費者"存在,這是讓業界"產業升級"和多元化的動力,正如Otaku或許"愛"夠深而愛買手辦,但當推出了"工業化生產"的1/6、1/8的人物Figure甚至小型可動Figure後就能讓更多人參與這一領域,同理Gunpla越來越容易"砌"之餘還有MIA和Gundam FIX等完成品系列,即使這些人不一定會"向上流動"越玩越精,但能確實把市的"餅"做大。其實萌泡沫真的在某一天爆破了又有何所懼?回想起上世界70年代末80年代初的超級機械人泡沫、80年代的真實型機械人泡沫、90年初的OVA泡沫、90年初末由EVA帶起的艱澀動畫泡沫,我們不就是一直在泡沫爆破的歷史中走過來的嗎?而且這些元素在泡沫爆破後依然在我們身邊,這不過是"產能過剩"的正常調整而已!
 
  也許因本書的完書時間比較早的關係(2007年1月發售),再加上最近一直在寫Vocaloid的話題,總覺得作者和岡田斗司夫也太悲觀了點,萌並沒有殺死Otaku,也許連"傳統"的SF Otaku也沒殺死,他們依然存活,只是動漫Otaku的人數和領域因萌風潮而大大擴充而已(正如鐵道宅和軍事宅依然存在一樣),而且Otaku那"永不滿足的向上心和表現慾"依然存在,只是因社會和科技的轉變而改變了表現方式,就算不算同人誌或同人遊戲,NicoNico動畫和差不多同時發展的Vocaloid初音盛世不就是上世紀80年代SF Otaku的範式轉移了嗎?一個人在NicoNico上發表了歌曲引起了一群人注意繼而購買軟體加入制作進而影響更多人,甚至有人為歌曲配上PV和制作第三方軟體,這種發展不是似曾相識嗎?不就是跟上世紀80年代一堆SF Otaku加入了業界制作動畫很相似嗎?分別也許是商人們還未找到把其推向大眾的商業模式(重點)而已!但最少世嘉把初音遊戲化是走出了第一步。
 
購買地點:香港書展
價格:港幣107元

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  終於來到Part.4了,就照預定介紹一下Vocaloid系列的神曲、名曲和替歌吧!名曲很易理解,尤其是NicoNico上再生數以十萬計甚至百萬計的都肯定是名曲,替歌(替え歌)其實就是改篇歌,通常是把歌詞都改過而不是單單換人唱,這點可是Vocaloid的優勢之一,部份神人更有能力重新篇曲呢!至於神曲,抱歉說句,能超過一般名曲的影響力的歌曲,讓人們(尤其是ニコ廚們)大面積中毒的歌不多,個人推薦的三首甚至有兩首是北歐的歌曲!分別是瑞典的Carameldansen和芬蘭的Ievan Polkka,最後就是日本女歌手木村由姫的Love&Joy。
 
  Carameldansen,中譯焦糖舞,跟據維基上的資料,是由瑞典樂團Caramell(駱駝樂隊)於2001年發行的一首歌曲,不清楚為何到2006下半年因配上SOS團團舞後開始走紅,但不知為甚麼,最後走紅卻是以ぽぽたん(Popotan) OP內一小段動畫迴圈為基礎,並以此擴展開去。之後差不多你想像過甚至想像不到的角色都一起邊扭著屁股跳舞並用手來模仿兔耳,當然Vocaloid眾也不能免俗,後來更加成為MikuMikuDance的課題曲。在日本NicoNico上有ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)這個別稱,而動畫的配樂基本上都是使用比原曲快1.2快的Caramelldansen (Speedycake Remix)。
ぽぽたん OP S.O.S. Brigade Caramelldansen caramelldansen Full ver. ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 初音ミクが歌うCaramelldansen Full ver. ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 【初音ミク】Caramelldansen 全部ミク【ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)】 【ミク・リン・レン】ウッーウッーウマウマを歌って踊る【caramelldansen】 【KAITO】caramelldansen Full ver.  アッーイスッーウマウマ(゚∀゚) 重音テトもウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 【他VOCALOIDも応援参加】 弱音ハクもウッウッー…ツマンネ 【MikuMikuDance】ウマウマを踊らせてみた【課題曲】 【MMD課題曲!】物理演算でウマウマを(ry テンポ修正版 【初音さん】PSPでもウマウマしたいの巻【Caramelldansen / ProjectDiva】
太多了,未能盡錄,始終單是ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)這個tag的動畫已經有4千多件......這也側証焦糖舞的傳染力不輸新流感XD唯二找到的替え歌版:【うろたんだー】卑怯ブルー(゜∀゜)【KAITOに歌わせてみた】和【初音ミク】恋ラジフルメンバーでウッーウッーウマウマ(゚∀゚)前者是裸圍巾KAITO加貓(可能為卑怯戦隊的同伙)制成的迴圈動畫,而後者則是以初音ミクの恋スルラジオ(初音未來的戀愛吧Radio)的設定和部份畫面製成的替歌(初音ミクの恋スルラジオ的相關在Part.5有介紹)(不是沒有,而是4000多個動畫中要找很困難......)另外【3DCG】くるっと・おどって・初音ミク【ねんどろいど】是著名的仿黏土人Nendoroid的CG動畫,還感動了好微笑的社長AKI要送作者禮物(不過可惜禮物不是MEIKO和KAITO的商品化......),尾段也是在跳焦糖舞,還有以此改篇的焦糖舞動畫
 
  Ievan Polkka,中文直譯應該是夏娃舞曲,是芬蘭的地方歌謠,但更多人會稱這首為甩蔥歌,主因是2006年一段被稱為Loituma Girl的動畫就是由BLEACH的井上織姬一邊唱着這首歌一邊甩着手上的蔥,短片據稱在歐洲很受歡迎。也許因這源故在初音未來翻唱這歌時也配上甩蔥的動畫,讓這首歌(還有蔥)成為初音未來的代表,所以差不多所有Vocaloid新作甚至亞種都會拿著專屬持有物唱這首歌。
替え歌版:鏡音連版好糟糕!亞北ネル版則很有趣^^重音テト版甚至模仿Loituma般以人聲合聲伴奏!("鏡"音Miku版偶也不知道怎形容......)
 
  最後就是Love&Joy了!木村由姬的Love&Joy雖然頗好聽,但會引起如斯狂熱看來舞蹈是更主要原因!因為差不多Love&Joy的動畫都是跳相同的舞蹈,只是跳的模型不同。雖然沒有言明,但偶覺得這首也是MikuMikuDance的課題曲之一!
木村由姫Yuki Kimura - Love and Joy (PV) 凄い勢いで踊るドアラ 【おかめいど】LOVE&JOYフルver.を踊ってみました【第2幕終了】 【MikuMikuDance】Love&Joyホームビデオエディション修正版【MMD】 【MMD】LOVE&JOYのなんちゃってLIVE [はちゅねミク] Love &ampamp; Joy 《初投稿 初MMDです》 最終版w (Ver.チアwww) [修正版]【とにかく大人数で】「Love&Joy」躍らせてみた【MMD】 ピンクのスカートでLOVE&JOY♪ ネルとちびネルのLOVE&JOY 物理演算ver 【MikuMikuDance】巡音ルカでLOVE&JOY【物理演算】 【増量版】やよい・雪歩・ののワさん・ボカロ達がおどるLOVE&JOY ちびっ子 3人娘+αにL&Jを踊ってもらった
 
  MEIKO篇:(為求方便不分開咲音メイコ的歌了......)偶沒太研究MEIKO的歌曲,始終MEIKO大紅特紅的歌很多都是合唱歌,就貼幾首偶聽過覺得好聽而又受歡迎的歌好了.....其中キューティーハニー SAKINE MEIKO PHASE MIX是翻唱動畫Cutey Honey系列的歌曲(MEIKO跟變身後的Cutey Honey還真像......),而それが僕らのジャスティスPV和それが僕らのJustice!則是卑怯戰隊系列的歌曲,另有KAITO獨唱的版本それが僕らのJustice!,有興趣可以比較一下。
 
  KATIO篇:首先要說的不可能是別首,一定是公認KATIO最受歡迎+最具影響力的歌曲:卑怯戦隊うろたんだー!(這是KAITO第一首突破百萬再生的歌曲,現在已經突破340萬!另一首是【KAITO】千年の独奏歌(オリジナル曲),其餘能破百萬的還有【報われない】アナザー:ワールドイズマイン【完成】(即World is Mine的糟糕王子版PV)和跟Miku合唱的『KAITO・ミク』カンタレラ(第二版)『オリジナル』)不單有大量二次創作影片、Vocaloid成員甚至亞種都一個個參演(巡音流歌和GUMI基本上已內定加入,見【TV HIKYOアニメ】『卑怯戦隊うろたんだー』系列),還有集其大成(?)的wiki,甚至找來風雅直人(KAITO的聲優)翻唱出CD,而且還可以在一般CD鋪買到(最少在日本是)而不去Comiket逼!(笑)而且這首歌也可以說是KAITO人氣飆升的起點。(不過因字數關係也只能介紹這首......)
替え歌版:卑屈戦隊うつなんだー不單是在卑怯戦隊うろたんだー的替歌中很受歡迎,而且再生數也在弱音的歌曲中位處前列!UTAU戦隊ずこたんだー是由重音テト和其他使用UTAU作聲音的角色(算是亞種嗎?)合唱,但抱歉說句要多聲軌合唱的話還不是商業軟體的Vocaloid的對手!卑怯のススメに声をあててみた則可說是KAITO的卑怯技、卑怯台詞一覽^^
其他卑怯戦隊相關歌曲:うろたんだーが倒せない可說沒有這首就沒有之後的發展,內容就是以非常正直的敵人"秘密結社JUSTICE"的村田隊長角度看卑怯戦隊UROTANDA的戰法如何卑鄙!(笑)卑怯にもシューベルト「魔王」をパクった。也同樣是"秘密結社JUSTICE"視點,只不過與其說是歌不如說是朗讀......(但是要讓Vocaloid"說話"可需要很高技術......)山下の中身 full ver是地位相當於副將軍的怪人山下的自白,那可怕的外表下的真面目原來是......卑怯にしなさいっ!集合了很多卑怯戦隊相關元素的動畫,頗有趣!(倒是マジカル☆クリプト☆リン跟卑怯戦隊有何相關?是說不止Miku能進行色誘攻擊嗎?)真実の剣和それが僕らのJustice!也有收錄進CD(當然NICONICO上的是原作而不是翻唱版),其餘都是二次創作物。(其中山下の中身 full ver、卑怯にしなさいっ!和KAITOで卑怯メルト都是替歌,原曲是あなたの歌姫お嫁にしなさいっ!メルト
「うろたんだーが倒せない」をKAITO一味に歌ってもらった. 【うろたんだー】卑怯にもシューベルト「魔王」をパクった。【歌:KAITO】  【うろたんだー】山下の中身 full ver【初音ミク】【あなたの歌姫】 ジャスティスVSうろたんだー【劇場版捏造編】 【KAITO】真実の剣 -The Sword of Truth- 【オリジナルカバーPV】 【KAITO】それが僕らのJustice!【オリジナルカバー】 【MEIKO,初音ミク,KAITO】それが僕らのジャスティス【FULLVer.オリジナル】 【巡音ルカ,初音ミク】それが僕らのJustice!【オリジナルカバー】 【祝一周年】うろたんだー初心者講座?【入門用】 【うろたんだー】卑怯にしなさいっ!【手書きMAD】 【替え歌】KAITOで卑怯メルト【まさかの歌あり】 うちのKAITOは影響されやすいようです
勉強相關的歌曲:φは∞(ファイはインフィニティ)和虚空戦士マジスパイダー,其中虚空戦士マジスパイダー有收錄進卑怯戦隊うろたんだー的CD內,而CD內收錄的就是風雅直人翻唱的MagicSpice官方主題曲,而φは∞則是跟虚空戦士マジスパイダー同一曲調的歌曲,但不清楚之間是不是替歌的關係(虚空戦士マジスパイダー比較先發表,但只是Short Verson,而φは∞則一開始就是完全版)
再次由於字數問題,其他角色名曲及替歌又要等下一回了(不過單是Miku就需要數回)......
包含NicoNico預覽圖的版本請看"這裡"

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    圖中左手邊開始是はちゅねミク弱音ハク雑音ミク亞北ネルMeito
 
  繼續Part.2的話題。所謂的亞種,其實是指衍生角色,她(極少部份是他)們各有背景,但大部份(起碼八成)是衍生自初音未來,主要是因為Miku太紅,引發不少新現象,而且那時Vocaloid的角色太少,也就是粉絲們的心靈空虛,所以妄想能力和水平都特別高,也方便製作故事,所以隨著V家成員一個一個的發售,故事漸漸以本家角色為中心展開,亞種們也續漸邊緣化......(不過部份亞種已經太深入民心,常常在PV中客串)
 
跟據Vocaloid角色事典,截至2010年3月5日,連本家在內有名字的角色有1383名,但稍為有點設定資料的連本家在內也只有186名,所以上面還只是一小部份......
 
首先出場的是MEIKO大姐的亞種咲音メイコ,設定年齡16歲,也就是年輕時還在當偶像歌手的大姐(現在的大姐已經是實力派歌手,在漫畫中還設定為製作人),多數在MikuMikuDance的3D動畫中出場,手繪的差不多沒有,倒是不可思義地在PSP遊戲《初音未來 -Project DIVA》中出場,等於獲得官方承認。
 
MEITO,即男版的MEIKO大姐,主因Vocaloid內有一個叫Gender Factor的性別參數,數值越高,越有男性的感覺;越低,則變成女性甚至幼兒的聲音,所以很多本家角色甚至亞種都有其性別相反的亞種,但這類亞種好像沒一個可以紅起來......
 
MEIKO大姐之後輪到KAITO大哥了,因為都頗多,所以一張圖全包好了(不過比較像Cosplay多過像亞種就是)。但先始聲明,大哥雖然有"始音"這個同人姓氏,但沒有資料指出是年輕版的大哥,也許連亞種也不是......正中間是本家的KAITO,其右上方是最有名(無誤)的裸體圍巾(卑怯Blue),右上角是為了跟KAITO和AKAITO湊齊三原色而創作出來的KIKAITO,正右方是女性版的KAIKO(不過在卑怯戰隊系列中是男扮女裝),右下角是戴上變態眼鏡的變態KAITO,正下方是笨蛋大哥Bakaito,因在某PV擔當某公認笨蛋而得名,最後左下角是AKAITO,出處是後來成為MagicSpice官方主題曲的《虚空戦士マジスパイダー》,雖然資料說跟喜歡吃甜的KAITO相反喜歡吃辣,偶說被辣到第二人格覺醒更準確......正上方的是總是受傷的TAITO(帶人),是黑化的KAITO,差不多就是這樣......
 
       按下本圖可連到1024x768動畫GIF版本
接著開始"重頭戲":初音未來的亞種,首先是可查証的第一個亞種:はちゅねミク,中譯蔥嗡未來(?),在名曲Ievan Polkka中初次登場,形象是三頭身的初音"擺著白痴的臉揮舞著蔥"(亞北ネル語)。名字はちゅねミク(Hachune Miku)是初音未來(Hatsune Miku)的諧音,在半官方漫畫《廠商非正式 初音Mix》中曾登場,在另一本四格漫畫《はちゅねミクの日常 ろいぱら!》更擔正主角!而且還在PSP遊戲《初音未來 -Project DIVA》中出場(只限OP和ED),毫無疑問是穫官方承認的。(雖然維基說官方其實有由KEI設計的SD角色,但"好微笑"公司的黏土人Nendoroid No.33明顯地是以はちゅねミク為藍本,所以はちゅねミク也勉強算是第一個商品化的亞種......
 
之後輪到人氣高漲至今的亞種:亞北ネル,出處是2007年11月上旬,在2ch突然出現大量寫上「已經厭了,去睡(もう飽きたから寝る)」的洗版,再加上不久之前的初音未來畫像消失事件,讓2ch的住人們神經很緊張,對洗版者施展人肉搜索,甚至有是別家公司眼紅初音盛世的破壞行為的陰謀論!其間有人爆了句「如果這洗版的人是個可愛的女孩子的話就不會覺得生氣了」,亞北ネル就是後來為紀念(?)這個事件創造的反角色,不過在事件漸漸被淡忘後變回單純的亞種角色。有一段關於亞北ネル描述是這樣寫的「是的,我除了撲滅VOCALOID的高人氣以外什麼都做不到,就像是她們除了唱歌以外什麼也做不到一樣,因為我是…被稱為防火ロイド的存在。」亞北ネル(Akita Neru)的名字跟「厭了,去睡(飽きた寢る)」同音,同人設定是17歲、生日是11月1日、身高150CM、體重38KG、(但設定已被修正了,主要是不應該比鏡音姊弟還要矮,而且38KG太瘦了)金髮單邊馬尾、衣服款式跟Miku很像但上衣比較小、背後有"!"的洞、手"袖"上類似電子琴顯示器的機械部份改成了鍵盤(原設定是只有左手,但很多人左右手都畫了鍵盤)、短裙下有穿安全褲,大腿綁有電話套(但多數人懶畫,連MikuMikuDance的模型也沒有做出來),詳細見原作者的設定圖、原本Miku左臂刻上「01」的地方變為「DEN2」,以諷刺畫像消失事件的疑似幕後黑手,同音的電通廣告公司、性格傲驕、憧憬受歡迎的人(多數是指Miku)、電子工作員、以替人寫討論區/印象操作(即所謂的RPG)為生、時薪只有700yen、一個人從鄉下(在東北和關西的說法都有)搬到東京生活,私下跟弱音ハク是好朋友、對鏡音連一見鐘情(這設定不多人用),容易對事物厭倦、之後不是去睡(飽きた寢る)就是玩手機,持有物是手提電話,型號是黃色的NTT docomo D905i。值得一提是亞北ネル是少數不以歌手/音樂人為目標的亞種,頭上也沒有戴耳機。曾在半官方漫畫《廠商非正式 初音Mix》中出場,也在PSP遊戲《初音未來 -Project DIVA》中出場(不過遊戲中有戴耳機,也許是世嘉懶改模型,或者是想表現出由Miku Cosplay的感覺吧),屬於少數獲官方承認的亞種。
 
跟著是人氣不輸亞北ネル的弱音ハク,屬於虛構的「VOYAKILOID 角色抱怨系列(キャラクター・ボヤキ・シリーズ) 00」系列,是重現因初音未來熱潮而購買,但完全沒有DTM電子音樂製作才能的人群心靈的角色,同人設定生日是11月21日,年齡是憂鬱的年齡........(但日本要20歲後才能喝酒,所以不會小於20歲),身高163CM(目測),體重45KG(自己說的),性格悲觀、負面、敗北主義者、嫉妬有才能的人、常常借酒消愁但酒量其實不算好(有設定指喜歡喝蔥酒......),因為不能以音樂為生而要打工,但常因睡過頭(宿醉)遲到而被解僱,所以說自己的專長是找工作......但實際上在NicoNico動畫中表現出來卻是除唱歌和作曲外所有音樂技能都是點滿的(弱音ハク可算是替歌王,很多名曲都有弱音的改篇版本,不過歌詞內容都圍繞她的作品在NicoNico上的反應如何不濟......)。持有物本來是罐裝啤酒(順帶一提MEIKO是瓶裝酒、KAITO是雪糕),但拿酒瓶的動畫比較多,也許是比較易畫吧。值得一提是弱音ハク的身材其實是亞種中最好,甚至比本家還要好,胸圍甚至比MEIKO還要大,還有同人設定中有跟MEIKO是喝酒朋友一項,被半官方漫畫《廠商非正式 初音Mix》採用,而且跟亞北ネル一樣在漫畫《廠商非正式 初音Mix》中出場,也在PSP遊戲《初音未來 -Project DIVA》中出場,獲官方承認的亞種到此為止。
 
ちびミクさん,一般設定是Miku的妹妹,但根據同人動畫好像也跟童年的Miku相通,是みなみ創作的同人四格漫畫《ちびミクさん》的主角。不過最多人知道的應該還是MMD中跟Miku一起跳Love&Joy吧?雖然MMD中的ちびミク是白衣,但《ちびミクさん》的ちびミク在第313回也換上白色衣服,所以可當作同一人。故事中隨了鏡音リン、レン、弱音ハク、巡音ルカ、FL-chan等本家和亞種出場外,還有ちびネルさん和ちびテトさん等同齡的朋友(但不知道是不是某人的妹妹)。跟姊姊一樣喜歡蔥。
 
かがみ音ミク,個人眼中最無厘頭的亞種,說實的柊鏡跟Miku的交匯點除了雙馬尾外偶也沒想到其他,其實在NicoNico上也不算受歡迎(以動畫數和再生數來衡量,除了最高的かがみ音ミクに「Ievan Polkka」歌わせてみた有40萬再生外沒多少熱門),但可能由於"基本盤"夠堅實,轉轉慨念成更王道(?)的柊鏡Cosplay初音未來就可以賣模型,而且更成為第一個動畫化的亞種!(如果你還當她是亞種的話......)
 
阿久女イク,可說是亞種中最特別的存在!阿久女イク是由StudioS製作的同人十八禁軟件「MADLOID 角色H聲系列(キャラクターHボイスシリーズ) 01」,和VOCALOID的語音合成不同,是共700種以「喘氣聲」為中心的音聲組合,CV是計名沙耶香(計名さや香)。身高145cm,體重是秘密。跟據網上資料,阿久女イク名字的母音和初音ミク(Akume Iku和Hatsune Miku)完全一樣,而且名字的「阿久女」即是ACME的音譯,意思是法文的高潮.....然後「イク」就是......嗯,高潮的時候會發生的事情......阿久女イク不但包裝和初音未來接近之外,頭上還有頂著個洋蔥對照Miku的長蔥,真的是挑釁的意味十足。此外阿久女イク不但內建喘息聲的五十音還有台詞、HH的對話、哀號和各種效果音,此外居然也可以一邊喘息一邊歌唱!真的是讓人驚訝的機能性。但最厲害的還是價格只要初音未來不足十份一的1500yen(比日本不少成人DVD還便宜)!由於偶沒有去研究所以不太清楚有沒有同人設定......
 
重音テト,原本只有一天壽命的歌姬,是2008年愚人節在2chVIP板發起的惡作劇,大慨是指Crypton公佈了繼鏡音鈴/連的新作,不單準備了"官網",還放出試聽曲(其實是用初音未來製作的),當然後來大家都知道是開玩笑了。不過過後大家又覺得就這樣捨棄這個角色太可惜了,於是用免費的聲音合成軟件UTAU製作了重音テト的聲音,成為唯一有自己專屬聲音的亞種(阿久女イク無視),詳情請自己看重音テト誕生傳記動畫:【重音テト】嘘の歌姫【初音ミク】(有字幕的)。CV是小山乃舞世。人物設定:Cr"vip"on公司的"某caloid"系列、性別:奇美拉(合成獸)(!)、年齡31歲(等於人類15.5歲)、生日是4月1日、身高159.5CM、體重47KG、三圍:73/54/88CM、髮色:赤褐色、髮型:雙馬尾螺旋、眼睛顏色:鮮血紅、擅長的節奏:70~150BPM、擅長的音域:A3~E5、持有物:法式麵包、口頭禪:君はじつに馬鹿だな(你實在是笨蛋啊)。同人設定中還有第二形態,裙子邊的繩子會放下來當尾巴,背後長出惡魔翅膀甚至雙馬尾會變鑽頭!不過應該只是搞笑設定就是。手臂上的04本來是指繼01初音未來、02鏡音鈴、03鏡音連後的新作,在獲得UTAU聲音重生後改為0401,其實鏡音鈴/連是共用02的,真正的03巡音流歌要到差不多一年後的09年1月尾才推出。(非常期待真正的04會是有呆毛的矮子!)巧合的是同日INTERNET公司經DWANGO旗下的NIWANGO首次發表GACKPOID的消息,所以會有Vocaloid新作推出本身並不是謊言。值得一提的是重音テト是少數到最近還有新作推出的亞種,單是這點已經夠了不起了!(VIP是指2ch ニュース速報板,嘘の歌姫歌詞中的VIPPER們就是指VIP板的住民,也是重音テト的始作俑者)
 
雑音ミク:學壞了的Miku、對初音攻擊用android(?),總之是黑化了的Miku,匿稱黑初音。原因是某人買的初音未來黑化或者崩壞以後,聲帶出了問題,形成了雑音ミク,於是被主人丟棄了(初音ミクの消失可能是線索)。由於一直活在心理陰影中,令自己明明原本是初音,卻無法變回去了,而且人們不喜歡她,即使服裝經過改造後,依然只得到很小的關注,最后索性忘記自己曾經是初音,用長袖遮蓋住了01標誌,從此性格開朗起來了。(資料說雑音ミク有過三個階段造型,上圖是最新的一個)生日不明(只知道在07/10/17投稿的動畫初音ミク3D、発進!!初次出場,照上面的解釋很可能跟初音一樣是8月31日),持有物:死魚(鮪魚?)+壞蔥、黑掉的蔥(?),偶只找到這麼多資料......
 
隣音サイ:話說有位歌手模仿初音那種機器的音質,故意唱成平平的機器音調,被鄰居抱怨「隔壁唱歌真是吵死了」。所以就自稱做隣音サイ(日文發音為URUSIA,就是吵死了的意思)。除了手臂編號101的同人圖(Miku為藍本修改)外還沒找到同人設定......
 
和音ミク,以《Di Gi Charat》《迷糊天使》和《小女神花鈴》聞名的漫畫家小夏鈍帆(コゲどんぼ、匿稱烤蜻蜓)半開玩笑創作的男扮女裝角色(亞種?),無聊程度比かがみ音ミク有過之而無不及!原型是《小女神花鈴》的男主角九条和音,同作者還創作有另一角色鈴音リン(都是男的......)
 
トエト,初音之外極少數有人氣的亞種,不過只活躍於巡音流歌的名曲トエト及其相關歌曲中,形象固定為戴白色貓帽的小女孩(當然鏡音連版除外),而貓帽子是有意志有手腳可自行活動的。除此之外還有黑色帽子的黒もも及番茄帽子的トエト兩個亞‧亞種。
 
比較出名的亞種都應該介紹了,替歌留待Part.4再寫好了......

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  由於有第三勢力加入的關係,V1.5的Part.2會改為介紹各個Vocalid產品的開發商,不過一開始依然先介紹Vocaloid界的新興勢力之一:Internet公司。Internet跟Crypton同樣是專業音樂軟體開發公司,當年市場佔有率第二位(但銷售數字只有初音的四份一)的Sound it! for Windows就是Internet公司的產品。好聽點說是保衛市場佔有率,所以就"踩入"這個新(?)市場,以Gack的聲音為基礎開發的GACKPOID就是第一個產品。
 
 
  GACKPOID是以Vocaloid 2引擎製作,概念和Crypton的角色主唱系列不同,不是以虛擬偶像為製作目標,而是以重現真實歌手歌聲為重點。針對對手(Crypton Vocaloid 2角色主唱系列)沒有真正男聲的弱點,經DWANGO(營運NicoNico的公司)接觸上搖滾樂名歌手Gackt,推出了第一套產品:GACKPOID。選角和錄音都順利進行時,形象角色設計方面遇到問題,內部設計了數個方案都不過關,最後要在NicoNico上「呼喚」(點名?)以《烙印戰士》聞名的漫畫家三浦建太郎,設計出「神威がくぽ」(一般中譯神威樂步)。角色為持扇佩刀、紫髮長辮的古風人物,扇上寫着「楽」,刀名「樂刀、美振」,這把刀在設定上是樂器,由刀紋發出聲音,用刀揮向對手令其產生節奏感(但跟不上節奏的人要切腹)。或許由於是以真人為基礎的產品,也可能出於想保留粉絲們的創作自由度(這是角色主唱系列成功的原因之一),除了封面外沒有任何官方設定,也沒公佈最佳化音域等資料(但聽說擅長低音)。同人設定方面也沒甚麼交集,獨唱翻唱還是跟Crypton家系一眾合唱共演也不少(基本上使用Vocaloid引擎的軟體都是V家的一員,但未知包不包括下面的月讀兄妹)只是不知為何跟KAITO搭擋時常常變成變態組合或搞笑(相聲)組合,倒是有跟KAITO是不受歡迎藝人間的朋友的同人設定。持有物發售不久後已決定是茄子,聽說除了神威的主色是紫色外,就是NicoNico市場在放GACKPOID的試聽曲時剛巧在賣茄子。跟據網上資料GACKPOID發售時的銷售量力壓初音未來並跟Act.2版的鏡音鈴/連互有勝負,應該算是很成功,所以在不足一年後就推出了第二彈Megpoid,跟Crypton的巡音流歌來個正面對決。
 
 
  Internet公司繼GACKPOID的Vocaloid第二作就是在剛過去的六月尾發售的Megpoid,跟前作一樣以真實歌手為藍本,只是選上了剛剛以Macross Frointer平地一聲雷走紅的新人歌姬中島愛!還真是大膽進取之舉。由於剛發售、再加上Internet公司的政策,所以沒甚麼資料好寫......角色設定是以《究極超人》和《機動警察》聞名漫畫家結城正美,但設定畫(上面那張)卻公認畫得醜......不過偶認為是粉絲的話自然會腦內補完,只是要形象夠清晰就行了!大家見不到NicoNico上的初音們跟KEI的原畫都差很遠嗎?(更不要說在跳焦糖舞的像子了......)同人設定是神威的妹妹,戴上頭上的眼鏡能變身(變身戰隊系和蒙面超人系都可以),甚至可能像章魚流歌那樣變成只有頭的烏蠅......持有物還沒決定,候選的有紅蘿蔔(因某超時空灰姑娘...),啞呤(又是因NicoNico市場...),電單車(因變身設定...),不過可能因某超時空灰姑娘的關係,紅蘿蔔暫時佔了上風......
 
 
  就在去年的12月初,一向以軟件代理為主要業務的AH-Software突然推出了Vocaloid產品,成為第三個推出日語系Vocaloid產品的公司,不過可能是主力當軟件代理的關係,聲音資料庫是由YAMAHA親自製作的。由於五個軟件是同時公佈和發售的,所以就跟據公司的產品排列次序,先介紹設定年齡最小的"歌唱系"Vocaloid:ボカロ小学生 歌愛ユキ(Vocaloid小學生 歌愛Yuki)。歌愛ユキ的官方設定年齡九歲、身高:大的蘋果10顆(?)、體重:86こ(意思是86顆蘋果嗎?)、血型:不知道、興趣:唱歌、座右銘:加油~,班導師是氷山キヨテル老師,擅長的節奏:50~150BPM、擅長的音域:F2~C4,形象設計是梅谷阿太郎,不過沒公佈聲優的人選......
 
 
  接著是ボカロ先生 氷山キヨテル(Vocaloid老師 冰山KIYOTERU),官方設定是歌愛ユキ的班主任,數學老師,擅長的節奏:60~160BPM、擅長的音域:C2~G3,形象設計同樣是梅谷阿太郎,也同樣沒公佈聲優,不過坊間認為是比山貴咏史的機會很大。今回冰山老師的形象不會像KAITO和神威那樣崩壞吧.......
 
 
  最後一名"歌唱系"角色就是V家第一個機娘角色:SF-A2 開発コード miki(SF-A2 開發Code miki),也是唯一有公佈聲優的產品、由歌手フルカワミキ(古川美季)提供聲音,擅長的節奏:70~170BPM、擅長的音域:E2~G4。
 
 
  最後的最後是朗讀軟體Vocierord系列的月讀SYOTA和月讀AI兄妹,跟前面三個軟體使用Vocaloid 2引擎不同,這兩款軟體是用回初代Vocaloid引擎,可能只需要朗讀而不用唱歌使用初代引擎已足夠有餘吧? 接著略略說說英語系的Vocaloid產品吧!
 
 
LEON(男聲)和LOLA(女聲)是首個使用Vocaloid引擎的產品,其中LOLA同時提供英語及德語聲軌,同時在2004年1月發售。MIRIAM(女聲)同樣使用初代Vocaloid引擎,2004年7月發售,依然比MEIKO早......
PRIMA(女聲)開始使用Vocaloid 2引擎,同時提供英語和西班牙語聲軌,2008年1月發售,比初音和鏡音晚。SONIKA、女聲、2009年7月發售。TONIO、男聲、經過延期後決定於2010年7月14日發售。
 
 
PowerFX公司是首個推出Vocaloid 2引擎產品的公司,比初音未來早了一點,但產品暫時只有SWEET ANN(女聲、2007年6發售)及BIG AL(男聲、2009年12月尾發售)兩款。
 
那麼"Vocaloid本家"的介紹到此為止,之後就是"亞種"的時間了!
    圖中左手邊開始是はちゅねミク弱音ハク雑音ミク亞北ネルMeito
因字數限制關係亞種篇要放在Part.3......

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  這題材已想寫數個月,最少在巡音流歌推出後、及得悉中島愛加入"Vocaloid家族"時開始,只不過又是拖字決......這期間把雪藏很久的NICONICO帳號拿出來,把"V家"(抱歉的是那時偶還未認識神威樂步......)的最新發展來個最新檢閱,原來這兩年間的發展大大超出偶的想像,想當年(鏡音發售後不久,約2008年初)雖然有看過聽過那幾首現在被稱為神曲的歌,但Vocaloid世界遠不及現在精彩,角色"設定"也沒現在的"詳盡",也沒有這麼多故事性PV,甚至V家的"設定"也不知道(MEIKO和KATIO頂多只是歷史資料而已),當然"亞種"就更加不用說了,誰會想到今天最喜歡的角色正是亞種的一員!(大汗)所以妄想的力量真的不敢小窺,這不是甚麼Web2.0之類套上去就行,也許可稱為宅文化的勝利也不誇張!由於這篇文章會在今天寫是由於朋友玩Project Diva後問遊戲背景,所以下面就詳盡一點的寫寫吧!(不過太"同人"的設定還是留在亞種那一部份再寫......)而且今天(2010年2月)跟初次(2009年7月)寫這題目的時侯相比,Vocaloid世界又發生了很大變化,像第三家廠商加入Voicaloid市場、Project Diva進一步發展成街機遊戲,而且還宣佈了新資料片和續集開發的消息,就讓偶繼續寫初音未來的名曲之前先更新一下舊文章的資料吧!
 
 
  首先是(日語系)Vocaloid系列第一作的MEIKO,如果當初這作品失敗的話就沒有今天的初音盛世了!(笑)跟據WIKI的資料MEIKO第一年的銷量有音樂軟體中算成功的3000套,以售價快2萬yen(而且不知道連不連消費稅)而且還只能製作歌聲(人聲)部份來說有這成績算很好了!(當然是以當年標準......)也許以動漫感比較重的MEIKO作封面女郎比起英國的表兄妹受市場歡迎吧!CV是拜鄉芽衣子(拝郷メイコ),也是MEIKO這名字的由來。沒有官方設定,同人設定都是初音紅起來後才加上去的,像是個照顧弟妹的好姊姊(好像也包括巡音......)、愛喝酒但又會發酒瘋、擅長體術(因外形像摔角手,主要用來欺負KAITO用),甚至連半官方漫畫、初音"生父"畫師KEI主筆的《廠商非正式 初音Mix》(台灣中文版單叫初音Mix)採用......官方指軟體適合製作流行曲、搖滾樂、爵士樂、R&B、童謠等廣範圍歌種。
 
 
  在MEIKO發售後的一年多,,Crypton社發售同樣基於Vocaloid引擎的KAITO,也許本來想乘勝追擊但卻遇到滑鐵盧......首年銷售量只有500套(後來由初音熱潮帶起的銷售井噴是後話,有心爬文的可以去看充滿愛的百度百科介紹)CV是風雅直人(风雅なおと),跟MEIKO同樣沒有官方設定,同人設定方面為弱氣、妹控、常被欺負(尤以MEIKO和鏡音鈴為甚)、喜歡吃冰(雪條和雪糕、雪糕指定要Häagen-Dazs,廿多元才一小杯那種)、認真起來可以像得個好男人但糟糕起來也可以很糟糕(所以World is Mine同時有白馬王子版糟糕王子版的原因?)、露體狂(因某卑怯的必殺技的源故)等等,半官方漫畫《廠商非正式 初音Mix》也採用了部份設定。官方指軟體適合製作歌謠曲、童謠、POP等歌種。
 
 
  跟著輪到因開創虛擬偶像新紀元而被載入史冊的初音未來了!初音的人氣強得讓人甚至忘了Vocaloid其實是Yamaha旗下的語音合成引擎的事實......(如果不是茄子兄妹的出現人們應該到現在還會認為Vocaloid=初音=Crypton吧?)話說Crypton社因KAITO的失敗而考慮改變路線重新出發,不知道是不是總結經驗的結果,新軟件決定走虛擬偶像路線。由於怕聲音被"盜用"和版權的問題,接觸真實歌手方面踫壁後改打動畫聲優的主意,找來不算是名聲優的藤田咲代言,而角色找來薄有名氣的KEI設計出偏萌系的Image Girl,期間冒著社內的路線爭執、專業雜誌不肯介紹的風險,推出這角色主唱系列的第一作。雖然有點事後孔明,但初音會紅不單是因為萌而已,不會有這麼多人會因為萌而買一只專業音樂軟體,而且初音的圖像只畫在包裝盒上,而不會在軟體使用過程中出現,所以初音名曲みくみくにしてあげる♪內有一句說不要一直盯著包裝盒(笑)。初音使用了改良過的Vocaloid第二代引擎,可塑性比MEIKO和KAITO都要高,雖然調教也復雜了,但對專業音樂軟體的經驗者來說不是大問題,當然想要減輕甚至消除機械聲還是有點困難,但有點機械聲才有初音的特色嘛!(正面思考結果,而且引擎經過多次升級後現在的新歌已沒多少機械聲了)電腦速度在這幾年間的提升和NICONICO的出現都有著推波助瀾的影響(不是說Youtube不好,而是Youtube是以西方人的思考模式設計介面,在東方人尤其是日本人眼中實在不太順手),而且NICONICO和官方的PAIPRO提供了交流平台,讓各方面能自由製作素材(歌、詞、插畫甚至手繪和3D的PV)同時官方不會佔有版權,讓創作更加自由和多元化,比較有名的有同人3D軟體MikuMikuDance,免費提供製作環境和3D人物模型供場景製作,而且只要有心機調教也能製作出不輸專業軟體的3D動畫!最新版本更加入物理運算這之前即使專業軟體也許需要付費購買插件才支援的機能,實在嘆為觀止。初期的初期主要是翻唱為主,像各國的國歌、軍歌和流行曲,Ievan Polkka可說是這時期的代表。後來以みくみくにしてあげる♪為代表的一堆原創歌推出把初音的風潮推上新的台階,但也陰差陽錯地帶起亞種的風潮......(亞種相關的雜七雜八寫在Part.3)銷售數字方面絕對能改寫遊戲規則成為新的標準:發售前預約超過3千、發售不足一個月突破1萬、兩個月突破2萬、四個月突破3萬,一周年時售出超過4萬2千,到現在還是市場佔有率第一位!(不過頭幾位應該都是Vocaloid家族成員就是)真想說句又不是FF和DQ,而且雖然便宜了點但售價依然要15000yen以上,Yamaha和Crypton一定笑翻了!這也許是讓INTERNET社AH-Software決定加入競爭的原因。初音未來名字中的「初音」是指「第一次的聲音」、「出發點」、「最初的VOCALOID2」;「ミク」漢字寫作「未來」,指「VOCALOID所象徵的將來音樂之可能性」。官方設定年齡16歲、身高158cm 、體重42kg 、擅長的曲種:流行歌曲、擅長的節奏:70~150BPM(但只要設定得宜要像初音ミクの消失那樣上到240BPM也可行,也有新歌據稱上到300BPM)、擅長的音域:A3~E5、 衣服和機械部分以Yamaha於1983年發售的DX系列為藍本。同人設定:天然系、天然的腹黑(?)、有時有小姐脾氣(公主病?)、長到可以拿東西和打人的雙馬尾、不喜歡吃肉只吃蔬菜(尤其是綠色的蔬菜)、喜歡蔥(多謝Loituma和井上織姬吧)
 
 
  接著輪到角色主唱系列第二作鏡音鈴/連,官方說因為初音未來的熱潮令電子音樂製作的初學者突然增多,所以決定軟件在和初音未來相同的價錢下,加入更多內容(鈴和連的資料庫是分開的,錄音也分開進行),真是信不信由你(其實以初音這麼賺才這點成本算甚麼)。另外鏡音鈴/連也是第一套出更新版"act2"的Vocaloid軟體,時間在本體發售後半年多點,官方指act2改善了音與音之間的順滑感和減少雜音。官方設定"姓氏"「鏡音」則是「從鏡反射的聲音」和「自己在鏡中反映出來的異性」,主題上是「鏡中的世界」和「錯覺與現實交錯的世界交差點」。鈴(リン)的漢字「鈴」有吸引別人注意的意思,連(レン)則是「連接着的存在」之意,鈴(Rin)和連(Len)的羅馬字亦有「LR(左右)」的意思。雖然官方強調設定上和初音未來沒有任何血緣關係,鈴和連也不是兄妹或姊弟,也沒有朋友的設定,而只是「自己在鏡中反映出來的異性」,但大家還是以「雙子」形容鈴和連,鈴由於比較早公開所以是姊姊,也是V家(當年還只有五人)中最小的弟妹。聲優是以THE IDOLM@STER MASTER系列成名的新人聲優下田麻美(但不夠中島愛紅,出道作的級數差太遠了,不過好像沒有視GUMI為對手的同人設定啊-_-;;)。
官方角色設定:鈴(リン, Rin):年齡:14歳 、身高:152CM 、體重:43KG 。
擅長的曲種:搖滾、電聲音樂、歌謠曲、RAP、演歌系流行曲。
擅長的節奏:85~175BPM
擅長的音域:F#3~C#5
連(レン, Len):年齡:14歳 、身高:156CM 、體重:47KG 。
擅長的曲種:搖滾、舞蹈、電聲音樂、歌謠曲、RAP、演歌系流行曲。
擅長的節奏:70~160BPM
擅長的音域:D3~C#5
官方資料到此為止,反正真的會理會的人並不多......初音觸發的亞種熱潮好像無以為繼,因為鏡音及之後的成員沒一個有可獨當一面的亞種,反而因初音在Ievan Polkka拿著蔥而觸發起"持有物"論戰,而且波及之後所有Vocaloid角色!討論雖然曠日持久,但主要集中在黃色或橙色的蔬菜和水果中,誰會想到會由初音出馬一槌定音......
大慨就是上面的意思,雖然最後討論結果是鈴:橘子、連:香蕉,但採用的人遠不及壓路機多,所以鏡音姊弟的反擊圖也有不少......如下:
鏡音鈴版的Ievan Polkka也是以壓蔥田開頭......另一個特別之處則是重新帶起MEIKO和KAITO的人氣,購買和製作這兩位V家大哥大姐的人越來越多,也有不少人以MEIKO和KATIO來唱改篇歌。("替歌"相關在Part.4才開始寫......但Crypton一定喜歡迎這個"意外"!)同人設定:鈴:蘿莉、貧乳、活潑(過盛,像以欺負哥哥和弟弟為樂)、(選擇性)腹黑、小惡魔、力大無窮、很黃很暴力、很黏Miku。連:正太、有個性、活潑、小惡魔、家中陰勝陽衰的受害者(姊姊們--Miku和鈴的玩具)。
 
 
  Part.1的最後是2009年1月30日才推出的Crypton系Vocaloid最新作:巡音流歌(今天已經有不少後輩了),角色主唱系列的第三作,單看外表已知道原畫師KEI被指示要脫離前兩作"可愛"的形象,本系列製作者之一的佐佐木涉比喻如果Miku是高達的話那麼CV03會是重高達般的存在!
上面看的憧嗎......(大汗)不負責任亂估:流歌在強大的外表下有顆少女的心,但Miku依然會是最終勝利者?(超大汗)角色名稱「巡音ルカ」的「巡」意思是「遍布周圍的聲音」、「ル」漢字為「流」,表示歌曲的流動;「カ」漢字為「歌」或「香」,意思為「歌曲及香氣的傳達」。衣服設計來自和人類發聲有近似要素的管樂器(不再是電子樂器了);眼神和雪白的皮膚表示巡音流歌冷酷的聲音,粉紅的髮色來自管樂器表演者在吹奏時臉頰的微紅,表示巡音流歌內在的熱情。CV是聲優淺川悠,"繼承"鏡音鈴/連的傳統要為軟件買家"增值",所以本作可同時唱日文和英文。官方說因製作英語的歌聲資料庫需要不少日語中不存在的英語及特殊發音,因此起用習慣收錄間斷台詞的遊戲配音的聲優。(雖然聲演角色以配角為主,但人氣和經驗總比藤田咲和下田麻美高)
官方角色設定:年齡:20歳、身高:162cm、體重:45kg
擅長的曲種:拉丁爵士至民族系流行曲、浩室(HOUSE)音樂至電子音樂。
擅長的節奏:65~145BPM 擅長的音域:D3~D5
巡音流歌的出現當然也觸發新一輪的"持有物戰爭"了,不過很快就基本決定是冷凍鮪魚(吞拿魚),據說來源是巡音ルカ→CV浅川悠→Ever17的小町 月海→冷凍マグロ(誰看的懂這個梗請解釋一下給我聽.......),而且鮪魚外黑內紅跟巡音的外表很像(的確)。
接著是美水鏡老師的超準預測:
所以真正的04號會是有呆毛的矮子嗎?XD同人設定:歸國子女(因為英文好)、女王屬性(外表問題)、高傲、腹黑(因為ACG界中廣為流傳的一句話: ""粉紅剖開來通常裡面都是黑的!""),無口(?),大慨就是這樣的感覺......
跟Miku帶起的亞種風潮不同,巡音也意外地帶來"變身"的設定:章魚流歌(たこルカ)
據報起源於「三月八日」投稿於PIAPRO和pixiv的畫作,只有頭的流歌的頭髮看起來就是章魚的手。跟"亞種"不同的是、"亞種"是另一個人物,但章魚流歌跟巡音流歌基本上是同一人物,即"章魚是本體、鮪魚是飼料"之說......(汗,但聽說也有寵物之類設定,那更orz)而跟巡音流歌持有物冷凍鮪魚不同,章魚流歌的是"新鮮鮪魚"(還要是大間產黑鮪魚、一條上百公斤的黑鮪魚可以賣165萬yen(約11萬港元)以上)......那麼我們在Part.2再見吧!

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  本書在二月時已買了,只是一直沒寫blog.......現在補回好了^^;;;
 
  本書作者黃元山有很多很嚇人的頭銜,像雷曼兄弟副總裁、瑞銀(UBS)執行董事、蘇格蘭皇家銀行(RBS)董事總經理,而且幹的都是跟衍生工具密切相關的職位,在亞洲金融風暴時加入雷曼兄弟,在次按風暴演變成金融海嘯前的08年6月離開RBS,這(表面上)傳奇的11年在這本半自傳的作品中帶給讀者數個親身參與而又在歷史上重要的衍生工具故事。
 
  作者於97年亞洲金融風暴時加入雷曼兄弟當學徒,親身參與資產証卷化和把CDS打包成CDO,還有打包垃圾債券,親眼目睹長期資產管理(LTCM)瀕臨破產差點連累雷曼(就像去年雷曼倒閉那樣"累街坊"),作了世界上第一筆CDO再打包工作和保險公司如何利用金融產品子公司和CDS去"創收"(也是AIG為何輸的這麼慘的遠因),還有被派去英國"開拓市場"的經歷,最後就是轉職到RBS,在回流香港後直接面對次按危機的故事。中間會用簡單的文未去解釋一堆常見但未必理解的名詞(如垃圾債券),而故事的內容也可以視為投資銀行界的簡史,想了解次按危機和金融海嘯的讀者值得一看!
 
P.S.作者會把本書的所有版稅全數捐給"城市睦福團契"位於屯門寶田邨的食物銀行
 
購買地點:商務印書館
價格:港幣128元

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  自二月換電腦以來都沒更新過,還真有點過意不去......到今天剛轉新工居然能在五一勞動節拿到兩天連休,就一於以寫Blog來"好好慶祝"!^^希望之後能保持更新和保回之前的空白,反正這題目今天不寫下過月還是要寫的......
 
  上月港大學生會長陳一鄂因評論六四事件惹來不少風波,雖然最後被"民主程序"罷免,再加上同期成龍的"中國人要管論",激起城中不少的討論,但各方的討論只集中在言論自由和責任方面,而偶卻有不同方各的見解。
 
  主因是上月尾在日內瓦舉行的聯合國人權大會,被歐美眾多國家高調杯葛,理由是大會的舉行針對以色列,充分表現出對以色列的偏袒和對國際的雙重標準,但這還不是重點!重點是美國表現出完全沒打算客觀了解(更枉論理解)阿拉伯世界的想法!從媒體報導和評論美國人普遍認為911事件是沒有因由的絕對之惡!自己則是完全的被害者!而以色列人對來自巴勒斯坦加沙地區的火箭襲擊也是抱同讓想法,所以能夠自命正義之師揮動軍事大棒去對付這些"恐怖組織"(主要是指阿蓋達和哈瑪斯,但也包括支持它們的平民)。
 
  偶不知道在美國或以色列唱反調會不會被視為"美奸"或"猶奸",但來自兩國的反思聲音都在2003和2006件左右在香港的中文媒體上絕跡,之後能看到的反面評論大都來自歐洲甚至中國!而反面觀點的主要論據像阿蓋達是美國80年代初一手在阿富汗建立,而轉變為狂熱反美宗教組織主因美國長期偏袒以色列的國策,轉捩點是82年親以色列民兵屠殺黎巴嫩難民營而期間以色列佔領軍袖手旁觀、巴勒斯坦問題也是美國支持以色列把巴勒斯坦國劃為兩塊互不相連的土地(即現在的西岸及加沙),把巴勒斯坦的合法領袖阿拉法特軟禁至死,以色列撤出殖民區時破壞了所有基建並保留了水源地的佔領,敵視巴勒斯坦人民合法選舉選出的哈瑪斯並封鎖加沙邊境,在加沙建立隔離牆嚴重破壞社區和經濟聯繫,和封鎖邊境一拼被指為慢性種族滅絕!這些不見容於美以甚至歐洲主流媒體的報導香港都能一一讀到,但為何一說到六四事件就連稍微偏離主流論述就會被大加彈伐?
 
  就像陳一鄂同學說六四鎮壓"有問題"就被口誅筆伐,但說想用歷史大潮流去研究六四事件卻沒有人討論,甚至連程翔也以中聯辦"共諜"視之!我在去年已經寫過,在攪清楚各方角色之前說平反六四是沒有意義的,但香港的主流媒體只集中要求中共公開有關六四的文件,但王丹等學運領袖卻至今不發一言,尤其是當年如何推動學運和當時的國家主席趙紫陽親身探望學生後局勢為何及如何繼續升級,我個人覺得最少"參與"六四事件各方中最自由的流亡學運領袖應該在二十年後的今日公開自己的版本,除非大家認為中聯辦甚至中共是香港的阿蓋達和哈瑪斯!

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這篇反而是六篇中最難寫的一篇,事實上08年真的沒多少ACGN大事發生,沒動畫因故抽起,動畫電影一堆但又沒多少話題性,不像去年般熱鬧^^;;;
 
第一位:Wii模擬器現身!任天堂如何應對?
  相比起PS3和XBox360,Wii可說是銷售上最成功和保護技術最失敗的主機,主機推出三個月就被破解來玩盜版遊戲,主機板多次改版後還是被破解,而且還是第一台"推出"模擬器的主機!WII的模拟器:Dolphin(跟Wii在任天堂的內部開發代號一樣)的出現,尤其是只需P4級數的x86電腦就可以暢順運行,及擁有極高的遊戲兼容性,實在要為Wii的前途抺一把汗.......
 
第二位:Marvel跟日本動畫公司合作並以Ironman打頭陣
  2008年4月Ironman的電影版上映,大旺收場,不知道是否想乘勝追擊,Marvel在2008年8月25日宣佈跟日本動畫公司MADHOUSE合作,把四部美國漫畫英雄系列推出日本動畫,而打頭陣的『鋼鐵人 Ironman』和『金鋼狼 Wolverine』動畫版將於在2010年春天在《Animax》搶先登場。
 
第三位:不再獨家!INTERNET公司加入VOCALOID市場
  INTERNET公司大家都很陌生,因為跟CRYPTON FUTURE MEDIA最初一樣是主力於專業音樂軟件,在CRYPTON的初音未來發售後雖說處於市場佔有率第二位、但銷量被初音未來超出四倍的Sound it! 5.0 for Windows正正就是INTERNET公司的產品。也許就是這源故,INTERENT公司於2008年7月31日推出了同樣使用YAMAHA VOCALOID 2引擎的GACKPOID軟件,使用了歌手Gackt的聲音,為VOCALOID 2日語版唯一男聲產品(也是繼VOCALOID的KAITO後第二作),軟件代表角色為神威樂步,由以洛印戰士聞名的漫畫家三浦建太郎所設計,跟CRYPTON的調整版軟件鏡音鈴、連 act2在市場上平分秋色!
 
第四位:Jam Project世界巡迴演唱會選香港作尾站
第五位:Gundam 00在港極速上畫
第六位:Gundam劇場版與School Days在港推出DVD
第七位:為升級而升級?PSP-3000 VS NDSi
第八位:<<涼宮ハルヒの驚愕>>跳票超過一年!
第九位:資源回收的極致?EVA新劇場版上映
第十位:Gundam Ace與Exam相繼停刊

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這裡的科技新聞主要是指電腦科技,而且是比較貼近民用的,否則偶也不可能知道(笑)
 
第一位:第四元素發現!憶阻器Memristor開發成功
  去年惠普公司宣佈制成繼電阻(Resistance)、電容(Capacitors)及電感(Inductance)後第四種基礎電子元件--憶阻器(Memristor),勢必為電腦界帶來天番地覆的改變!單是能當超高速的記憶體用已經能帶來不少改變,但維基資料說為能取代電晶體和模擬神經元突觸的部份運作!不過在上面的預言成真前要先解決工業化量產的問題,跟據科學雜誌的報導原型是以兩層二氧化鈦薄膜夾一層"白金"的方法製作!
 
第二位:最強最暴力!地上最強科研機器LHC正式運轉
  大型強子對撞器(Large Hadron Collider,LHC)是目前科學界中無論能量級數、規模、參與國家和造價都可說前無古人後無來者的實驗機器(除非在金融海嘯下各國還肯投資"國際直線對撞機"(ILC)),建造的使命之一是找出代表重力的希格斯粒子,雖然跟大眾生活沒甚麼關係,但當它全速運作時每天產生的資料量足以匹敵現今整個互聯網!怎麼將如此巨大的資料傳送到世界各地以供進一步分析研究的難題正正用了類似雲運算這現今IT界三大顯學之一的科技。不懂甚麼是雲運算的話就想想Google吧!把運算的工作交給互聯網上數以萬計的伺服器,而用戶就只需要發出請求後等結果,這也是IT界中發展速度能夠匹敵虛擬化(Virtualization)和綠色IT的版塊,也是少數跟大眾用戶有關的版塊。(我們能買到的省電型CPU和GPU勉強算是綠色IT的產物吧......)
 
第三位:突破1PetaFlops大關,IBM Roadrunner成為最快超級電腦
  世界最快的電腦能有多快?在去年6月18日公佈的名單中,首位的IBM Roadrunner成為首部能突破1PetaFlops門檻的超級電腦(1PetaFlops有多快?1PetaFlops=100000GFlops,而nVIDIA GTX280理論上有720GFlops,intel Corei7-965EE更只有69.23GFLOPs),也是第一部採用Cell處理器(就是PS3的CPU)的超級電腦,還是第一部能稱冠的AMD Opteron電腦(Rordunner用了6,912顆AMD Opteron雙核心處理器以及12,960顆PowerXCell 8i處理器)另外在11月17日公佈的名單中,中國曙光公司的曙光5000A(使用了7680個AMD Opteron四核心處理器)進佔世界超級電腦第十位,也是繼2004年6月的曙光4000A後第二次打入世界十強。
 
第四位:GPGPU大戰,CUDA VS OpenCL,DirectX 11黃雀在後?
  通用圖形處理器(General-purpose computing on graphics processing units,GPGPU)為去年電腦界的一大發展,也引起不少媒體報導,主因以DirectX 10標準設計的GPU內部使用了大量通用處理單元,如果能以此處理一般數據(尤其是能高度平衡運算的程序)將會獲數十甚至數百倍於普通CPU的處理能力!而第一個推出解決方案的就是nVIDIA的CUDA,支援所有DirectX 10世代的GPU,最初用途為PhysX遊戲物理加速,其後獲得Photoshop、PowerDirector、TMPGEnc等著名軟件支援,而且老對手AMD的Stream技術又不成氣候,本該形勢一片大好才對!但CUDA始終是封閉技術,跟開放的主流有點不合,所以IT界仿傚OpenGL和OpenAL發起OpenCL標準,但有趣的是負責起草標準的Compute Working Group包括了nDIVIA、AMD和intel這顯示卡三巨頭,但就沒有Microsoft的份,而Microsoft說過隨Windows 7一起發佈的DirectX 11會包含相似功能的Compute Shader,而Apple則宣佈在下一版Mac OS支援OpenCL,到時會不會出現三頭馬車的情況就不得而知了......
 
第五位:AMD分拆晶圓廠業務,成為Fabless公司
  AMD在去年10月6日宣佈分拆晶圓廠業務,和阿布達比政府的Advanced Technology Investment Co.(ATIC)合組新公司GlobalFoundries,分拆後AMD將會成為無晶圓廠(Fabless)的公司,而GlobalFoundries剛會成為類似台積電(TSMC)的晶圓代工公司。分拆後AMD可以集中精力在晶片設計業務,不再需要為晶圓廠的大量資本開支煩惱,而且分析後還獲得ATIC超過10億美元注資和分擔大約12億美元債務,而且AMD還佔ATIC注資後的GlobalFoundries34.2%股權,可望輕身上路在CPU和GPU兩個市場上追趕intel和nVIDIA。
 
第六位:三國誌重新上演?VIA/S3重回主流市場
  曾經叱吒一時但近年一直在處理器晶片組和顯示晶片市場當毫不起眼的老三甚至老四的VIA威盛電子突然發起反攻,一口氣對推出針對低功耗市場、被譽為intel Atom殺手的Nano處理器,和跟得上主流、支援DirectX 10.1標準並且效能足以威脅AMD和nVIDIA低端產品的Chrome 400和Chrome 500顯示核心,市場和用家都期待VIA能重回主流市場重演三國時代!但在巨頭們不斷劈價和金融海嘯的夾擊下,最少在用家市場落得雷聲大雨點小的下場......
 
第七位:iPhone大賣引起Touch Phone大戰
  去年iPhone一推出就大受歡迎,已引起各個廠家開發Touch Phone迎戰,比較出名的有前年中推出的HTC Touch。到08年Apple事先張揚會推出iPhone 3G,其他廠家當然不會坐以待斃,所以各大陣營都推出Touch Phone迎戰!以Nokia為代表的Symbian陣形推出了新版本OS:S60 5.0,並在去年推出了首個產品Xpress Music 5800,主打商用市場的RIM也發表了首部觸控黑莓BlackBerry Storm(雖然到今年4月才發售),Google也加入觸控電話市場,推出了Android OS和HTC DREAM(或稱T-Mobile G1),當然一直在Touch Phone市場打滾的Windows Mobile陣營也有不少新出品!主力推出WM手機的HTC也推出了Touch Diamond、側推式QWERTY鍵盤的Touch Pro和突大顯示屏的Touch HD,當然還有新加入WM陣營的Sony Ericsson Xperia X1了!Touch Phone大戰看來還會以年計的繼續下去......
 
第八位:Blu-Ray正式打敗HD-DVD,CB-HD會成為中國地區的對手?
  2008年2月19日,東芝宣佈結束所有HD-DVD相關業務,為持續多年的下一代光碟格式之爭正式劃上句號,正式由SONY主導的Blu-ray Disk(簡稱BD)勝出。雖然如此,但到2008年年底BluBD還未能普及,分析認為BD的相關器材和軟件太貴,保護技術雖然推陳出新但還未能避免破解,也因盜版問題未敢大舉進軍中國市場。也許東芝就是看準這一點,跟國內廠商合作,推出以HD-DVD的物理結構和EVD的軟件技術,推出中國獨定的藍光制式CH-DVD(China High Definition DVD,年尾改稱CB-HD,全寫China Blue-High Definition),由於CB-HD有國家支持和HD-DVD的低生產成本優勢,也許會是BD在中國普及的最大障礙。
 
第九位:中國電訊業大整合,3G發牌在即,4G戰場由LTE和WiMAX爭奪
  2008年5月23日,中國電訊業正式落實重組,重組後成為中國移動、中國電信和中國聯通三巨頭,分別負責發展TD-SCDMA、WCDMA和CDMA2000三種3G制式,這會是中國電訊業未來發展的轉捩點。
 
第十位:SSD掘起,磁性硬盤提高密度迎戰
  2008年固態硬盤(Solid-State Drives,SSD)突然由高階的航空、軍事或醫療等領域入侵"民用"電腦市場,最先有EeePC等Netbook收內置小型SSD,到去年下半年突然大量出現以2.5吋硬盤大小的SSD,大有打算沖擊傳統磁性硬盤之勢!而磁性硬盤商除了像Seagate般也加入研究SSD外,就是加大單片磁片的容量密度,以傳統3.5吋磁片為例,由2008年初的單片250GB提升到333GB,到年尾更進一步提升至375GB、標準3.5吋磁盤能以4片磁片提供1.5GB容量,而且每GB平均價格可以低至0.8港元,為SSD的十分一以下。

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今年也是不和平的一年,除了美國還在阿富汗伊拉克打仗外,俄格和哥厄衝突,年尾又有印度恐襲和索馬里海盜,看來我們離"世界和平"這理想還有很遠的路......
 
第一位:格魯吉亞"入侵"南奧塞梯,反被俄羅斯大軍痛擊
第二位:哥倫比亞跨境打擊叛軍,引發南美國家間軍事緊張
第三位:印度911,孟買恐怖襲擊做成上千人傷亡
第四位:索馬利亞海盜劫商船,中國派軍艦護航
第五位:華東雪災、四川地震,解放軍展現強大動員能力
第六位:神舟七號,中國太空人首次太空漫步
第七位:珠海航空展,與殲十近距離接觸
第八位:美國宣佈對台軍售,獨缺F-16柴電潛艇
第九位:日本驅逐艦回訪、共同開發東海油田,中日兩國軍事解凍
第十位:波音"上訢得值",KC-X重新招標

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因為沒打算寫十大經濟新聞(因為會變成十大金融海嘯新聞),所以這篇內的經濟相關條見會比較多,而且以金融海嘯的規模和打擊面要列作國際新聞一點也不過份!(而且可以不用寫像"馬上倒"或"綠色奧運"這類除了掃興外沒多少營養的話題^^;;;)
 
第一位:金融海嘯,冰島破產,多國求助IMF
  2008年首位的國際新聞首推金融海嘯!由9月雷曼兄弟破產觸發的金融海嘯就跟數年前的南亞海嘯一樣橫掃全球,自身條件不錯的國家還要苦苦支撐,條件不好的國家就馬上陷入破產邊緣!由於首個波及面是銀行體系,為了保護銀行免於破產進一步損害金融體系,不少國家都注資入銀行或替壞帳擔保,即由整個國家負擔風險!但國家實力不夠又或壞帳金額太大國家就陷入破產邊緣,並且引致國家貨幣貶值進一步加深危機,又首個因此需要向國際貨幣基金組織(IMF)求助的國家正是在九月尾十月初接管了三大國有銀行的冰島,其他在2008年需要IMF緊急貸款的國家最少還有烏克蘭和白俄羅斯,另有傳聞南韓印尼巴基斯坦也需要IMF貸款協助。
 
第二位:眾望所歸,奧巴馬當選美國總統
  另一件在2008年尾跟金融海嘯齊名的國際大事就是美國總統大統,眾望所歸的奧巴馬成功當選第44任美國總統!也是美國史上第一個"非白人"總統(因政治正確,不應稱呼他為黑人或有色人種總統)。奧馬馬當選的原因很多,包括個人魅力、"改變"的口號深得民心、前任總統小希殊的執政太差、經濟情況不斷惡化等等,但我們應該各前望,展望2009年一月二十日之後!首先奧巴馬當選已大大改善美國的國際形象,之後就應該腳踏實地去改變美國了!雖然對美國會改變對以巴問題的態度不表樂觀......經濟方面正值金融海嘯,如成功挽救美國經濟的話勢必成為小羅斯福第二甚至林肯第二,但四年後美國經濟變成日本那樣半生不死(機會肯定大於50%)的話聲望除時跟"殊仔"齊名......最後還請多多留意另一個男人,前總統克林頓!由於國會已通過"克太"希拉利的國務卿提名,克林頓已正式由"美國第一的男人"變成"美國第三的女人背後的男人",之後四年身份調整後的活動值得多多注意!
 
第三位:馬多夫龐茲騙局,震驚全世界
  在剛過去的2008年十二月,聽得最多的句子除了too big to fail外,應該就是too good to be ture,說的是前任"納斯達克主席"伯納德‧馬多夫突然對外宣稱其管理超過十年的對沖基金其實只是個龐茲騙局(本地傳媒戲稱為華爾街種金案),而他所管理那高達500億美元的資產可能已損失殆盡,讓全世界為之嘩然!就跟之前的次按風暴一樣,充分暴露出監管缺位和過度自由化的危害。另一方面投資馬多夫基金的都不是普通人,不是大銀行就是有名慈善基金,或者是著名私人投資者,為何就是沒人能夠指出連續長時間取得穩定回報(每月1%以上、每年14%以上)這好得不能再好的成績有問題嗎?我們甚至"精英"們又是否太相信權威而不敢唱反調?這可能才是這事件給我們最大的教訓。
 
第四位:泰國政治鬧劇,總理半年"無家可歸"
  真的除了鬧劇外找不到足以形容的詞彙!群眾佔領總理府國營電視台半年迫總理下台,其間總理要在機場辦工、政府硬不起來、軍警愛理不理、名義國家元首的泰理又不出面維護國家制度,最後發展至佔領國際機場、成千上萬旅客無家可歸,到由前軍政府成立的法庭兩度推翻政府之後,部份執政聯盟成員倒戈到敵對陣營,讓癱瘓政府的政客當總理、支持政府的民眾則反過來癱瘓政府,而且還在環球金融海嘯正越演越烈的時間點上發生,看來泰國的東南亞一流國家地位快要不保了......
 
第五位:兩房AIG收歸國有,貝爾斯登雷曼出局,次貸危機演變為金融海嘯
  雖然各方次貸危機的地爆時間點還沒有共識(比較多人支持的是2007年六月CountyWide倒閉),甚至遠因也各說各話(差不多小羅斯福和之後的美國總統人人有份),但由次資危機引發金融海嘯則應該沒大爭議!單單在2008年出事的各國金融機構,由英國的北岩和蘇格蘭皇家銀行、歐洲的富通、到美國的貝爾斯登、華盛頓互惠、雷曼兄弟、AIG、房利美房貸美,不是倒閉就是被國有化,需要政府鉅額注資的更不計其數(英美都有政府注資到銀行的行動,但還是有銀行注資後讓需要政府出手拯救,像英國的蘇格蘭皇家銀行、美國的花旗銀行和美國銀行),甚至有機構越大越易出事的評論。九月雷曼兄弟破產引發市場信心崩潰,令貸款市場差不多停頓,繼而令公司倒閉、工人失業、資產進一步貶值繼而令銀行資本不足無法借貸,又令借貸大戶的投資銀行和對沖基金陷於倒閉邊緣、去槓桿化又令資產又進一步貶值,金融海嘯正正就是這個惡性循環的表現,而且隨過去全球熱錢的倒流波及全世界!
 
第六位:全球央行聯手救市,美日踏入零利率年代
  2008年金融海嘯於九月發生後,全球主要國家中央銀行首次聯手救市,先是多次聯手減息,之後也有多次大手減息,十月十一月時甚至減1厘息也是指定動作!暫時減息幅度紀錄"保持者"應該是英國和瑞士的1.5厘,中國的1.08厘緊隨其後。其次是把利率減到接近零的水平,最狠的是美國(0-0.25%)和日本(0.1%),利率左1%左右的國家也不少。再跟著就是千億美元起跳的救市方案和刺激經濟計劃,尤其以美國那7000億問題資產拯救計劃(TARP)最著名,而我們中國也有四萬億人民幣的刺激經濟計劃,還真足夠打亂大眾對金錢的認知!現在各國最大的問題是道德上政確的事不見得政府正確,而政治正確的事更不大可能經濟正確!金融海嘯的成因是資金氾濫,金融機構於是設計出各式金融工貝去"滿足市場",最後因風險失控弄至如斯下場,現在政府卻被迫拯救這些"失敗企業"以舒緩一個道德正確但政治經濟都不正確的後果--讓雷最兄弟破產!銀行因擔心壞帳而資本充足率不達標而不肯借貸,而政府則打算以注資甚至國有化以迫令銀行借錢給財困的企業,則是政治正確但道德經濟不正確的行動!怪不得人們都說社會主義經濟在資本主義社會的正中心復活了......
 
第七位:科索沃單方面宣佈獨立,間接引發俄格戰爭
 
第八位:北韓炸毀冷卻塔,核問題取得重大進展
 
第九位:金融海嘯打擊,G20勢將取代G7地位?
 
第十位:大選年,多國領導人換馬

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